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auxfuse
React ToDo app build alongside the DevEd Youtube Tutorial
gustavo-amaro
App desktop feito em electron para avisar quando você deve beber água.
LeticiaKOSilva
Trabalho individual onde se deve consumir e combinar os dados de duas ou mais APIs HTTP em um web app
devCarlosAlexandre
Calculeixon de IMC Este é um projeto Flutter criado somente para fins de estudos. Este app realiza calculo de imc onde o usuario de deve informar seu peso em kg e sua altura em metros.
portretrieve
No description available
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t1trell
Vanilla JS Weather App with the help of DevEd.
DevGrowth
House Inventory App é um aplicação que permite criar e gerenciar listas de compras, verificar o estoque de alimentos em casa, receber notificações de produtos vencidos A mesma deve permitir rastrear tarefas de manutenção em casa, como limpeza do ar condicionado, troca de filtros, limpeza da casa de banho, etc., e receber lembretes periódicos para
alevosia
A music player app from The Creative React and Redux Course by DevEd
ivoosantos
App para saber se deve usar álcool ou gasolina, entre outras funcionalidades futuras.
felipeholanda2077
Um Projeto de um App com uma sintaxe básica que deve seguir os mesmos parâmetros do app real da BMW o MyBMW.
MurilloBorges
Expor um serviço de cardápio online onde o App deve ter o seguinte fluxo Categorias -> Drinks -> Detalhe dos drinks
samueldevel
Esta é uma missão inicial para teste de suas habilidades Jedi com React Armas necessárias na missão O projeto deve ser desenvolvido em React, e utilizar Context administrar o estado do carrinho de compras e ser criado com create-react-app. O Front-End deve utilizar Material UI: https://material-ui-next.com/ Os formulários deve utilizar o Formik: https://jaredpalmer.com/formik/ Os produtos disponíveis devem ser recuperados através de um mock de API Rest que já existe neste projeto. Você pode iniciar a api com npm run api A missão Carrinho de Compras Seu objetivo é montar um carrinho de compras simples, conforme o prototipo a seguir: O layout deve ser como de um site de vendas convencional, com uma listagem de produtos, e um icone de carrinho de compras no topo do site. O icone do carrinho de compras deve exibir uma badge com a quantidade de itens presente no carrinho. A tela de listagem de produtos deve: Listar produtos Ao entrar no projeto, deve exibir os produtos na listagem com foto, titulo e preço formatado em reais; Ao clicar no produto da lista, deve exibir os detalhes de um produto individual; Permitir comprar Ao clicar em comprar, e o produto não estiver no carrinho, deve ser adicionado; Ao clicar em comprar, e o produto ja existir no carrinho, deve ser incrementado em 1; Exibir resumo do carrinho Exibir no icone do carrinho uma badge com quantidade de itens; Exibir ao lado do icone, o valor total da compra; O carrinho deve: Permitir remover itens; Ao remover, liberar o estoque do produto; Permitir alterar a quantidade de um item; Ao clicar em aumentar, deve incrementar em 1; Ao clicar em diminuir, deve decrementar em 1; Ao incrementar, deve validar se o produto ainda possui estoque; Ao decrementar, deve liberar o estoque do produto; Não deve permitir o usuário informar quantidade zero; Exibir o somatório total dos itens incluidos; A finalização do pedido deve: Ter um formulário de finalização com os seguintes campos e validação: Nome Email CPF Endereço Cep Rua Bairro Número Serviço Rest
Estevam2302
Esse programa é uma calculadora do famoso Imposto de renda, sendo assim se você tem dúvidas se deve pagar ou não o imposto é só preencher os dados que o app sanará sua dúvida.
jillrampcked
Um dos primeiros apps que criei, nada complexo, coisa de principiante mesmo. O usuário deve pensar numa pergunta e apertar o botão para receber uma previsão, auxiliando na tomada de decisões do dia-a-dia.
engdigital
Aplicativo de acompanhamento de leitura diária baseado nos "Pergaminhos do Maior Vendedor do Mundo" de Og Mandino. O app deve funcionar como um sistema de hábitos para leitura de desenvolvimento pessoal, com foco em criar consistência através de lembretes e acompanhamento de progresso.
I am currently working as my project of machine learning to create an AI powered chat bot and an assistant on Python programming language.This is my project for learning python app deve;opment. I am thinking to use on my portfolio.
deividsonsabino
# 💻 Sobre o desafio Nesse desafio, você deverá criar uma aplicação para treinar o que aprendeu até agora no ReactJS Essa será uma aplicação onde o seu principal objetivo é refatorar uma página para listagem de filmes de acordo com gênero. A aplicação já está totalmente funcional mas grande parte do seu código está diretamente no arquivo `App.tsx`. Para resolver isso da melhor forma, é necessário dividir a aplicação em **pelo menos** duas partes principais: sidebar e o conteúdo principal que possui o header e a listagem de filmes. - A aplicação possui apenas uma funcionalidade principal que é a listagem de filmes; - Na sidebar é possível selecionar qual categoria de filmes deve ser listada; - A primeira categoria da lista (que é "Ação") já deve começar como marcada; - O header da aplicação possui apenas o nome da categoria selecionada que deve mudar dinamicamente. A seguir veremos com mais detalhes o que e como precisa ser feito 🚀
FabioCarollo
Maze è un semplice gioco creato in Java che utilizza il motore grafico di JavaFX e Swing. L'interfaccia grafica è molto semplice in modo tale da garantire il gioco a tutti i tipi di utente. L'app viene sviluppata al fine medico. L’applicativo è composto da un’applicazione composta da più pagine e da un server in grado di gestire le partite degli utenti. Il gioco è composta da una prima pagina di login dove l’utente inizialmente dovrà loggarsi tramite “username” e “password” forniti dal medico/amministratore del sistema. Per aggiungere un utente e assegnargli dei livelli da svolgere il medico dovrà collegarsi ad una pagina web (file: client.html) connessa ad un server node Js. Una volta loggato, l’utente potrà visualizzare, in un’altra view, una lista di tutti i possibili livelli che gli sono stati assegnati (storicamente). Nella view che mostra tutti i livelli assegnati si possono inoltre vedere tutti i parametri di gioco: ● se un livello è svolto o meno; ● il tempo impiegato dall’utente per svolgere il livello; ● il numero di volte che l’utente ha toccato con il mouse le “pareti” nel gioco. Inoltre, nella view dei livelli si potrà giocare ogni singolo livello assegnato, premendo il tasto “Gioca”, ed entrando nella view di gioco. Nella view del gioco inizialmente apparirà un quadrato verde che coprirà l’intero gioco, un pulsante di start, un pulsante per poter tornare indietro (nella view dei livelli) ed il nome dell’utente. Una volta premuto il tasto “Start” il gioco vero e proprio inizia, il canvas verde sparisce dando luogo al labirinto. Il labirinto è composto principalmente da tre elementi distinti: ● player: è il personaggio che deve essere trascinato cliccando sopra ad esso con il mouse. ● elemento muro: non deve essere toccato dal player, altrimenti il contatore del numero dei tocchi si incrementa. ● elemento fine: si tratta di un quadrato di arrivo, in cui, una volta che il giocatore si posizionerà sopra, il gioco terminerà. Terminato il gioco, apparirà la scritta “Winner!” ed un pulsante per salvare la partita giocata a database. Una volta salvata la partita l’applicazione indirizzerà verso la view dei livelli (aggiornati).
Abre-te-Codigo
MIHA é um projeto para mapear, inventariar e disponibilizar informações sobre os lugares de memória e sobre patrimônio cultural público da cidade de São Paulo, trazendo uma experiência mais interativa para os usuários. Nosso público alvo é o professor de história, artes, atualidades do ensino médio que trabalha muitas horas por semana e tem muito pouco tempo para planejar conteúdos mais interativos para suas aulas e para seus alunos. Através de um aplicativo e de um site, será possível criar uma experiência interativa e colaborativa que poderá impactar 111.000 professores e um milhão e meio de alunos do ensino médio que estão matriculados no Estado de São Paulo. Os livros didáticos utilizados em sala de aula servem como ponto de partida do processo de aprendizagem. Mas não são suficientes. O ensino da História deve transcender a leitura de sínteses, para assim promover pesquisas autorais, debates, apresentações, saídas a campo, entre outras experiências educacionais. O app permitirá ao usuário conhecer virtualmente ou planejar tours presenciais ao lugares de memória e ao patrimônio histórico e artístico da cidade, pois conhecer os locais históricos, narrativas e símbolos imprime uma experiência única e viva da história e permite ao visitante se localizar também como sujeito e participante ativo da história, em uma posição de testemunha. Na primeira fase do aplicativo e do site, teremos um mapa que sinaliza onde estão 7 lugares da memória da ditadura militar brasileira, fornecidos pelo Memorial da Resistência, e futuramente estarão também as obras de arte pública, monumentos, o patrimônio arquitetônico e outros lugares de memória da cidade. O aplicativo disponibilizará informações, como por exemplo, áudios, imagens e textos sobre esses pontos de interesse. O aplicativo poderá sugerir tours, eventos e exposições baseados na localização do usuário, quando este permitir. Haverá a possibilidade de planejar tours virtuais e presenciais com diferentes temas de interesse. Esse é um projeto piloto que poderá ser escalonado para outras cidades e até para outros países.
ZAlmohaisen
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eestein
Frontend app for the DevES 2017 Conference
DeveshBansalAppinventiv
Config files for my GitHub profile.
acciojob
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DeveshWeb
This is a weather website
DeveshBansalAppinventiv
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DeveshBansalAppinventiv
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batoul252
desktop app For deves in ADA Learners
shash2121
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innovativestreet
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