Found 316 repositories(showing 30)
vercel
Production-grade Turborepo template for Next.js apps.
AIGODLIKE
An addon to fully enhance Blender's AI workflow, serving as a demonstration for Addon UI-Forge (next-gen Blender Addon UI framework).
Aryia-Behroziuan
Poole, Mackworth & Goebel 1998, p. 1. Russell & Norvig 2003, p. 55. Definition of AI as the study of intelligent agents: Poole, Mackworth & Goebel (1998), which provides the version that is used in this article. These authors use the term "computational intelligence" as a synonym for artificial intelligence.[1] Russell & Norvig (2003) (who prefer the term "rational agent") and write "The whole-agent view is now widely accepted in the field".[2] Nilsson 1998 Legg & Hutter 2007 Russell & Norvig 2009, p. 2. McCorduck 2004, p. 204 Maloof, Mark. "Artificial Intelligence: An Introduction, p. 37" (PDF). georgetown.edu. Archived (PDF) from the original on 25 August 2018. "How AI Is Getting Groundbreaking Changes In Talent Management And HR Tech". Hackernoon. Archived from the original on 11 September 2019. Retrieved 14 February 2020. Schank, Roger C. (1991). "Where's the AI". AI magazine. Vol. 12 no. 4. p. 38. Russell & Norvig 2009. "AlphaGo – Google DeepMind". Archived from the original on 10 March 2016. Allen, Gregory (April 2020). "Department of Defense Joint AI Center - Understanding AI Technology" (PDF). AI.mil - The official site of the Department of Defense Joint Artificial Intelligence Center. Archived (PDF) from the original on 21 April 2020. Retrieved 25 April 2020. Optimism of early AI: * Herbert Simon quote: Simon 1965, p. 96 quoted in Crevier 1993, p. 109. * Marvin Minsky quote: Minsky 1967, p. 2 quoted in Crevier 1993, p. 109. Boom of the 1980s: rise of expert systems, Fifth Generation Project, Alvey, MCC, SCI: * McCorduck 2004, pp. 426–441 * Crevier 1993, pp. 161–162,197–203, 211, 240 * Russell & Norvig 2003, p. 24 * NRC 1999, pp. 210–211 * Newquist 1994, pp. 235–248 First AI Winter, Mansfield Amendment, Lighthill report * Crevier 1993, pp. 115–117 * Russell & Norvig 2003, p. 22 * NRC 1999, pp. 212–213 * Howe 1994 * Newquist 1994, pp. 189–201 Second AI winter: * McCorduck 2004, pp. 430–435 * Crevier 1993, pp. 209–210 * NRC 1999, pp. 214–216 * Newquist 1994, pp. 301–318 AI becomes hugely successful in the early 21st century * Clark 2015 Pamela McCorduck (2004, p. 424) writes of "the rough shattering of AI in subfields—vision, natural language, decision theory, genetic algorithms, robotics ... and these with own sub-subfield—that would hardly have anything to say to each other." This list of intelligent traits is based on the topics covered by the major AI textbooks, including: * Russell & Norvig 2003 * Luger & Stubblefield 2004 * Poole, Mackworth & Goebel 1998 * Nilsson 1998 Kolata 1982. Maker 2006. Biological intelligence vs. intelligence in general: Russell & Norvig 2003, pp. 2–3, who make the analogy with aeronautical engineering. McCorduck 2004, pp. 100–101, who writes that there are "two major branches of artificial intelligence: one aimed at producing intelligent behavior regardless of how it was accomplished, and the other aimed at modeling intelligent processes found in nature, particularly human ones." Kolata 1982, a paper in Science, which describes McCarthy's indifference to biological models. Kolata quotes McCarthy as writing: "This is AI, so we don't care if it's psychologically real".[19] McCarthy recently reiterated his position at the AI@50 conference where he said "Artificial intelligence is not, by definition, simulation of human intelligence".[20]. Neats vs. scruffies: * McCorduck 2004, pp. 421–424, 486–489 * Crevier 1993, p. 168 * Nilsson 1983, pp. 10–11 Symbolic vs. sub-symbolic AI: * Nilsson (1998, p. 7), who uses the term "sub-symbolic". General intelligence (strong AI) is discussed in popular introductions to AI: * Kurzweil 1999 and Kurzweil 2005 See the Dartmouth proposal, under Philosophy, below. McCorduck 2004, p. 34. McCorduck 2004, p. xviii. McCorduck 2004, p. 3. McCorduck 2004, pp. 340–400. This is a central idea of Pamela McCorduck's Machines Who Think. She writes: "I like to think of artificial intelligence as the scientific apotheosis of a venerable cultural tradition."[26] "Artificial intelligence in one form or another is an idea that has pervaded Western intellectual history, a dream in urgent need of being realized."[27] "Our history is full of attempts—nutty, eerie, comical, earnest, legendary and real—to make artificial intelligences, to reproduce what is the essential us—bypassing the ordinary means. Back and forth between myth and reality, our imaginations supplying what our workshops couldn't, we have engaged for a long time in this odd form of self-reproduction."[28] She traces the desire back to its Hellenistic roots and calls it the urge to "forge the Gods."[29] "Stephen Hawking believes AI could be mankind's last accomplishment". BetaNews. 21 October 2016. Archived from the original on 28 August 2017. Lombardo P, Boehm I, Nairz K (2020). "RadioComics – Santa Claus and the future of radiology". Eur J Radiol. 122 (1): 108771. doi:10.1016/j.ejrad.2019.108771. PMID 31835078. Ford, Martin; Colvin, Geoff (6 September 2015). "Will robots create more jobs than they destroy?". The Guardian. Archived from the original on 16 June 2018. Retrieved 13 January 2018. AI applications widely used behind the scenes: * Russell & Norvig 2003, p. 28 * Kurzweil 2005, p. 265 * NRC 1999, pp. 216–222 * Newquist 1994, pp. 189–201 AI in myth: * McCorduck 2004, pp. 4–5 * Russell & Norvig 2003, p. 939 AI in early science fiction. * McCorduck 2004, pp. 17–25 Formal reasoning: * Berlinski, David (2000). The Advent of the Algorithm. Harcourt Books. ISBN 978-0-15-601391-8. OCLC 46890682. Archived from the original on 26 July 2020. Retrieved 22 August 2020. Turing, Alan (1948), "Machine Intelligence", in Copeland, B. Jack (ed.), The Essential Turing: The ideas that gave birth to the computer age, Oxford: Oxford University Press, p. 412, ISBN 978-0-19-825080-7 Russell & Norvig 2009, p. 16. Dartmouth conference: * McCorduck 2004, pp. 111–136 * Crevier 1993, pp. 47–49, who writes "the conference is generally recognized as the official birthdate of the new science." * Russell & Norvig 2003, p. 17, who call the conference "the birth of artificial intelligence." * NRC 1999, pp. 200–201 McCarthy, John (1988). "Review of The Question of Artificial Intelligence". Annals of the History of Computing. 10 (3): 224–229., collected in McCarthy, John (1996). "10. Review of The Question of Artificial Intelligence". Defending AI Research: A Collection of Essays and Reviews. CSLI., p. 73, "[O]ne of the reasons for inventing the term "artificial intelligence" was to escape association with "cybernetics". Its concentration on analog feedback seemed misguided, and I wished to avoid having either to accept Norbert (not Robert) Wiener as a guru or having to argue with him." Hegemony of the Dartmouth conference attendees: * Russell & Norvig 2003, p. 17, who write "for the next 20 years the field would be dominated by these people and their students." * McCorduck 2004, pp. 129–130 Russell & Norvig 2003, p. 18. Schaeffer J. (2009) Didn't Samuel Solve That Game?. In: One Jump Ahead. Springer, Boston, MA Samuel, A. L. (July 1959). "Some Studies in Machine Learning Using the Game of Checkers". IBM Journal of Research and Development. 3 (3): 210–229. CiteSeerX 10.1.1.368.2254. doi:10.1147/rd.33.0210. "Golden years" of AI (successful symbolic reasoning programs 1956–1973): * McCorduck 2004, pp. 243–252 * Crevier 1993, pp. 52–107 * Moravec 1988, p. 9 * Russell & Norvig 2003, pp. 18–21 The programs described are Arthur Samuel's checkers program for the IBM 701, Daniel Bobrow's STUDENT, Newell and Simon's Logic Theorist and Terry Winograd's SHRDLU. DARPA pours money into undirected pure research into AI during the 1960s: * McCorduck 2004, p. 131 * Crevier 1993, pp. 51, 64–65 * NRC 1999, pp. 204–205 AI in England: * Howe 1994 Lighthill 1973. Expert systems: * ACM 1998, I.2.1 * Russell & Norvig 2003, pp. 22–24 * Luger & Stubblefield 2004, pp. 227–331 * Nilsson 1998, chpt. 17.4 * McCorduck 2004, pp. 327–335, 434–435 * Crevier 1993, pp. 145–62, 197–203 * Newquist 1994, pp. 155–183 Mead, Carver A.; Ismail, Mohammed (8 May 1989). Analog VLSI Implementation of Neural Systems (PDF). The Kluwer International Series in Engineering and Computer Science. 80. Norwell, MA: Kluwer Academic Publishers. doi:10.1007/978-1-4613-1639-8. ISBN 978-1-4613-1639-8. Archived from the original (PDF) on 6 November 2019. Retrieved 24 January 2020. Formal methods are now preferred ("Victory of the neats"): * Russell & Norvig 2003, pp. 25–26 * McCorduck 2004, pp. 486–487 McCorduck 2004, pp. 480–483. Markoff 2011. "Ask the AI experts: What's driving today's progress in AI?". McKinsey & Company. Archived from the original on 13 April 2018. Retrieved 13 April 2018. Administrator. "Kinect's AI breakthrough explained". i-programmer.info. Archived from the original on 1 February 2016. Rowinski, Dan (15 January 2013). "Virtual Personal Assistants & The Future Of Your Smartphone [Infographic]". ReadWrite. Archived from the original on 22 December 2015. "Artificial intelligence: Google's AlphaGo beats Go master Lee Se-dol". BBC News. 12 March 2016. Archived from the original on 26 August 2016. Retrieved 1 October 2016. Metz, Cade (27 May 2017). "After Win in China, AlphaGo's Designers Explore New AI". Wired. Archived from the original on 2 June 2017. "World's Go Player Ratings". May 2017. Archived from the original on 1 April 2017. "柯洁迎19岁生日 雄踞人类世界排名第一已两年" (in Chinese). May 2017. Archived from the original on 11 August 2017. Clark, Jack (8 December 2015). "Why 2015 Was a Breakthrough Year in Artificial Intelligence". Bloomberg News. Archived from the original on 23 November 2016. Retrieved 23 November 2016. After a half-decade of quiet breakthroughs in artificial intelligence, 2015 has been a landmark year. Computers are smarter and learning faster than ever. "Reshaping Business With Artificial Intelligence". MIT Sloan Management Review. Archived from the original on 19 May 2018. Retrieved 2 May 2018. Lorica, Ben (18 December 2017). "The state of AI adoption". O'Reilly Media. Archived from the original on 2 May 2018. Retrieved 2 May 2018. Allen, Gregory (6 February 2019). "Understanding China's AI Strategy". Center for a New American Security. Archived from the original on 17 March 2019. "Review | How two AI superpowers – the U.S. and China – battle for supremacy in the field". Washington Post. 2 November 2018. Archived from the original on 4 November 2018. Retrieved 4 November 2018. at 10:11, Alistair Dabbs 22 Feb 2019. "Artificial Intelligence: You know it isn't real, yeah?". www.theregister.co.uk. Archived from the original on 21 May 2020. Retrieved 22 August 2020. "Stop Calling it Artificial Intelligence". Archived from the original on 2 December 2019. Retrieved 1 December 2019. "AI isn't taking over the world – it doesn't exist yet". GBG Global website. Archived from the original on 11 August 2020. Retrieved 22 August 2020. Kaplan, Andreas; Haenlein, Michael (1 January 2019). "Siri, Siri, in my hand: Who's the fairest in the land? On the interpretations, illustrations, and implications of artificial intelligence". Business Horizons. 62 (1): 15–25. doi:10.1016/j.bushor.2018.08.004. Domingos 2015, Chapter 5. Domingos 2015, Chapter 7. Lindenbaum, M., Markovitch, S., & Rusakov, D. (2004). Selective sampling for nearest neighbor classifiers. Machine learning, 54(2), 125–152. Domingos 2015, Chapter 1. Intractability and efficiency and the combinatorial explosion: * Russell & Norvig 2003, pp. 9, 21–22 Domingos 2015, Chapter 2, Chapter 3. Hart, P. E.; Nilsson, N. J.; Raphael, B. (1972). "Correction to "A Formal Basis for the Heuristic Determination of Minimum Cost Paths"". SIGART Newsletter (37): 28–29. doi:10.1145/1056777.1056779. S2CID 6386648. Domingos 2015, Chapter 2, Chapter 4, Chapter 6. "Can neural network computers learn from experience, and if so, could they ever become what we would call 'smart'?". Scientific American. 2018. Archived from the original on 25 March 2018. Retrieved 24 March 2018. Domingos 2015, Chapter 6, Chapter 7. Domingos 2015, p. 286. "Single pixel change fools AI programs". BBC News. 3 November 2017. Archived from the original on 22 March 2018. Retrieved 12 March 2018. "AI Has a Hallucination Problem That's Proving Tough to Fix". WIRED. 2018. Archived from the original on 12 March 2018. Retrieved 12 March 2018. Matti, D.; Ekenel, H. K.; Thiran, J. P. (2017). Combining LiDAR space clustering and convolutional neural networks for pedestrian detection. 2017 14th IEEE International Conference on Advanced Video and Signal Based Surveillance (AVSS). pp. 1–6. arXiv:1710.06160. doi:10.1109/AVSS.2017.8078512. ISBN 978-1-5386-2939-0. S2CID 2401976. Ferguson, Sarah; Luders, Brandon; Grande, Robert C.; How, Jonathan P. (2015). Real-Time Predictive Modeling and Robust Avoidance of Pedestrians with Uncertain, Changing Intentions. Algorithmic Foundations of Robotics XI. Springer Tracts in Advanced Robotics. 107. Springer, Cham. pp. 161–177. arXiv:1405.5581. doi:10.1007/978-3-319-16595-0_10. ISBN 978-3-319-16594-3. S2CID 8681101. "Cultivating Common Sense | DiscoverMagazine.com". Discover Magazine. 2017. Archived from the original on 25 March 2018. Retrieved 24 March 2018. Davis, Ernest; Marcus, Gary (24 August 2015). "Commonsense reasoning and commonsense knowledge in artificial intelligence". Communications of the ACM. 58 (9): 92–103. doi:10.1145/2701413. S2CID 13583137. Archived from the original on 22 August 2020. Retrieved 6 April 2020. Winograd, Terry (January 1972). "Understanding natural language". Cognitive Psychology. 3 (1): 1–191. doi:10.1016/0010-0285(72)90002-3. "Don't worry: Autonomous cars aren't coming tomorrow (or next year)". Autoweek. 2016. Archived from the original on 25 March 2018. Retrieved 24 March 2018. Knight, Will (2017). "Boston may be famous for bad drivers, but it's the testing ground for a smarter self-driving car". MIT Technology Review. Archived from the original on 22 August 2020. Retrieved 27 March 2018. Prakken, Henry (31 August 2017). "On the problem of making autonomous vehicles conform to traffic law". Artificial Intelligence and Law. 25 (3): 341–363. doi:10.1007/s10506-017-9210-0. Lieto, Antonio (May 2018). "The knowledge level in cognitive architectures: Current limitations and possible developments". Cognitive Systems Research. 48: 39–55. doi:10.1016/j.cogsys.2017.05.001. hdl:2318/1665207. S2CID 206868967. Problem solving, puzzle solving, game playing and deduction: * Russell & Norvig 2003, chpt. 3–9, * Poole, Mackworth & Goebel 1998, chpt. 2,3,7,9, * Luger & Stubblefield 2004, chpt. 3,4,6,8, * Nilsson 1998, chpt. 7–12 Uncertain reasoning: * Russell & Norvig 2003, pp. 452–644, * Poole, Mackworth & Goebel 1998, pp. 345–395, * Luger & Stubblefield 2004, pp. 333–381, * Nilsson 1998, chpt. 19 Psychological evidence of sub-symbolic reasoning: * Wason & Shapiro (1966) showed that people do poorly on completely abstract problems, but if the problem is restated to allow the use of intuitive social intelligence, performance dramatically improves. (See Wason selection task) * Kahneman, Slovic & Tversky (1982) have shown that people are terrible at elementary problems that involve uncertain reasoning. (See list of cognitive biases for several examples). * Lakoff & Núñez (2000) have controversially argued that even our skills at mathematics depend on knowledge and skills that come from "the body", i.e. sensorimotor and perceptual skills. (See Where Mathematics Comes From) Knowledge representation: * ACM 1998, I.2.4, * Russell & Norvig 2003, pp. 320–363, * Poole, Mackworth & Goebel 1998, pp. 23–46, 69–81, 169–196, 235–277, 281–298, 319–345, * Luger & Stubblefield 2004, pp. 227–243, * Nilsson 1998, chpt. 18 Knowledge engineering: * Russell & Norvig 2003, pp. 260–266, * Poole, Mackworth & Goebel 1998, pp. 199–233, * Nilsson 1998, chpt. ≈17.1–17.4 Representing categories and relations: Semantic networks, description logics, inheritance (including frames and scripts): * Russell & Norvig 2003, pp. 349–354, * Poole, Mackworth & Goebel 1998, pp. 174–177, * Luger & Stubblefield 2004, pp. 248–258, * Nilsson 1998, chpt. 18.3 Representing events and time:Situation calculus, event calculus, fluent calculus (including solving the frame problem): * Russell & Norvig 2003, pp. 328–341, * Poole, Mackworth & Goebel 1998, pp. 281–298, * Nilsson 1998, chpt. 18.2 Causal calculus: * Poole, Mackworth & Goebel 1998, pp. 335–337 Representing knowledge about knowledge: Belief calculus, modal logics: * Russell & Norvig 2003, pp. 341–344, * Poole, Mackworth & Goebel 1998, pp. 275–277 Sikos, Leslie F. (June 2017). Description Logics in Multimedia Reasoning. Cham: Springer. doi:10.1007/978-3-319-54066-5. ISBN 978-3-319-54066-5. S2CID 3180114. Archived from the original on 29 August 2017. Ontology: * Russell & Norvig 2003, pp. 320–328 Smoliar, Stephen W.; Zhang, HongJiang (1994). "Content based video indexing and retrieval". IEEE Multimedia. 1 (2): 62–72. doi:10.1109/93.311653. S2CID 32710913. Neumann, Bernd; Möller, Ralf (January 2008). "On scene interpretation with description logics". Image and Vision Computing. 26 (1): 82–101. doi:10.1016/j.imavis.2007.08.013. Kuperman, G. J.; Reichley, R. M.; Bailey, T. C. (1 July 2006). "Using Commercial Knowledge Bases for Clinical Decision Support: Opportunities, Hurdles, and Recommendations". Journal of the American Medical Informatics Association. 13 (4): 369–371. doi:10.1197/jamia.M2055. PMC 1513681. PMID 16622160. MCGARRY, KEN (1 December 2005). "A survey of interestingness measures for knowledge discovery". The Knowledge Engineering Review. 20 (1): 39–61. doi:10.1017/S0269888905000408. S2CID 14987656. Bertini, M; Del Bimbo, A; Torniai, C (2006). "Automatic annotation and semantic retrieval of video sequences using multimedia ontologies". MM '06 Proceedings of the 14th ACM international conference on Multimedia. 14th ACM international conference on Multimedia. Santa Barbara: ACM. pp. 679–682. Qualification problem: * McCarthy & Hayes 1969 * Russell & Norvig 2003[page needed] While McCarthy was primarily concerned with issues in the logical representation of actions, Russell & Norvig 2003 apply the term to the more general issue of default reasoning in the vast network of assumptions underlying all our commonsense knowledge. Default reasoning and default logic, non-monotonic logics, circumscription, closed world assumption, abduction (Poole et al. places abduction under "default reasoning". Luger et al. places this under "uncertain reasoning"): * Russell & Norvig 2003, pp. 354–360, * Poole, Mackworth & Goebel 1998, pp. 248–256, 323–335, * Luger & Stubblefield 2004, pp. 335–363, * Nilsson 1998, ~18.3.3 Breadth of commonsense knowledge: * Russell & Norvig 2003, p. 21, * Crevier 1993, pp. 113–114, * Moravec 1988, p. 13, * Lenat & Guha 1989 (Introduction) Dreyfus & Dreyfus 1986. Gladwell 2005. Expert knowledge as embodied intuition: * Dreyfus & Dreyfus 1986 (Hubert Dreyfus is a philosopher and critic of AI who was among the first to argue that most useful human knowledge was encoded sub-symbolically. See Dreyfus' critique of AI) * Gladwell 2005 (Gladwell's Blink is a popular introduction to sub-symbolic reasoning and knowledge.) * Hawkins & Blakeslee 2005 (Hawkins argues that sub-symbolic knowledge should be the primary focus of AI research.) Planning: * ACM 1998, ~I.2.8, * Russell & Norvig 2003, pp. 375–459, * Poole, Mackworth & Goebel 1998, pp. 281–316, * Luger & Stubblefield 2004, pp. 314–329, * Nilsson 1998, chpt. 10.1–2, 22 Information value theory: * Russell & Norvig 2003, pp. 600–604 Classical planning: * Russell & Norvig 2003, pp. 375–430, * Poole, Mackworth & Goebel 1998, pp. 281–315, * Luger & Stubblefield 2004, pp. 314–329, * Nilsson 1998, chpt. 10.1–2, 22 Planning and acting in non-deterministic domains: conditional planning, execution monitoring, replanning and continuous planning: * Russell & Norvig 2003, pp. 430–449 Multi-agent planning and emergent behavior: * Russell & Norvig 2003, pp. 449–455 Turing 1950. Solomonoff 1956. Alan Turing discussed the centrality of learning as early as 1950, in his classic paper "Computing Machinery and Intelligence".[120] In 1956, at the original Dartmouth AI summer conference, Ray Solomonoff wrote a report on unsupervised probabilistic machine learning: "An Inductive Inference Machine".[121] This is a form of Tom Mitchell's widely quoted definition of machine learning: "A computer program is set to learn from an experience E with respect to some task T and some performance measure P if its performance on T as measured by P improves with experience E." Learning: * ACM 1998, I.2.6, * Russell & Norvig 2003, pp. 649–788, * Poole, Mackworth & Goebel 1998, pp. 397–438, * Luger & Stubblefield 2004, pp. 385–542, * Nilsson 1998, chpt. 3.3, 10.3, 17.5, 20 Jordan, M. I.; Mitchell, T. M. (16 July 2015). "Machine learning: Trends, perspectives, and prospects". Science. 349 (6245): 255–260. Bibcode:2015Sci...349..255J. doi:10.1126/science.aaa8415. PMID 26185243. S2CID 677218. Reinforcement learning: * Russell & Norvig 2003, pp. 763–788 * Luger & Stubblefield 2004, pp. 442–449 Natural language processing: * ACM 1998, I.2.7 * Russell & Norvig 2003, pp. 790–831 * Poole, Mackworth & Goebel 1998, pp. 91–104 * Luger & Stubblefield 2004, pp. 591–632 "Versatile question answering systems: seeing in synthesis" Archived 1 February 2016 at the Wayback Machine, Mittal et al., IJIIDS, 5(2), 119–142, 2011 Applications of natural language processing, including information retrieval (i.e. text mining) and machine translation: * Russell & Norvig 2003, pp. 840–857, * Luger & Stubblefield 2004, pp. 623–630 Cambria, Erik; White, Bebo (May 2014). "Jumping NLP Curves: A Review of Natural Language Processing Research [Review Article]". IEEE Computational Intelligence Magazine. 9 (2): 48–57. doi:10.1109/MCI.2014.2307227. S2CID 206451986. Vincent, James (7 November 2019). "OpenAI has published the text-generating AI it said was too dangerous to share". The Verge. Archived from the original on 11 June 2020. Retrieved 11 June 2020. Machine perception: * Russell & Norvig 2003, pp. 537–581, 863–898 * Nilsson 1998, ~chpt. 6 Speech recognition: * ACM 1998, ~I.2.7 * Russell & Norvig 2003, pp. 568–578 Object recognition: * Russell & Norvig 2003, pp. 885–892 Computer vision: * ACM 1998, I.2.10 * Russell & Norvig 2003, pp. 863–898 * Nilsson 1998, chpt. 6 Robotics: * ACM 1998, I.2.9, * Russell & Norvig 2003, pp. 901–942, * Poole, Mackworth & Goebel 1998, pp. 443–460 Moving and configuration space: * Russell & Norvig 2003, pp. 916–932 Tecuci 2012. Robotic mapping (localization, etc): * Russell & Norvig 2003, pp. 908–915 Cadena, Cesar; Carlone, Luca; Carrillo, Henry; Latif, Yasir; Scaramuzza, Davide; Neira, Jose; Reid, Ian; Leonard, John J. (December 2016). "Past, Present, and Future of Simultaneous Localization and Mapping: Toward the Robust-Perception Age". IEEE Transactions on Robotics. 32 (6): 1309–1332. arXiv:1606.05830. Bibcode:2016arXiv160605830C. doi:10.1109/TRO.2016.2624754. S2CID 2596787. Moravec, Hans (1988). Mind Children. Harvard University Press. p. 15. Chan, Szu Ping (15 November 2015). "This is what will happen when robots take over the world". Archived from the original on 24 April 2018. Retrieved 23 April 2018. "IKEA furniture and the limits of AI". The Economist. 2018. Archived from the original on 24 April 2018. Retrieved 24 April 2018. Kismet. Thompson, Derek (2018). "What Jobs Will the Robots Take?". The Atlantic. Archived from the original on 24 April 2018. Retrieved 24 April 2018. Scassellati, Brian (2002). "Theory of mind for a humanoid robot". Autonomous Robots. 12 (1): 13–24. doi:10.1023/A:1013298507114. S2CID 1979315. Cao, Yongcan; Yu, Wenwu; Ren, Wei; Chen, Guanrong (February 2013). "An Overview of Recent Progress in the Study of Distributed Multi-Agent Coordination". IEEE Transactions on Industrial Informatics. 9 (1): 427–438. arXiv:1207.3231. doi:10.1109/TII.2012.2219061. S2CID 9588126. Thro 1993. Edelson 1991. Tao & Tan 2005. Poria, Soujanya; Cambria, Erik; Bajpai, Rajiv; Hussain, Amir (September 2017). "A review of affective computing: From unimodal analysis to multimodal fusion". Information Fusion. 37: 98–125. doi:10.1016/j.inffus.2017.02.003. hdl:1893/25490. Emotion and affective computing: * Minsky 2006 Waddell, Kaveh (2018). "Chatbots Have Entered the Uncanny Valley". The Atlantic. Archived from the original on 24 April 2018. Retrieved 24 April 2018. Pennachin, C.; Goertzel, B. (2007). Contemporary Approaches to Artificial General Intelligence. Artificial General Intelligence. Cognitive Technologies. Cognitive Technologies. Berlin, Heidelberg: Springer. doi:10.1007/978-3-540-68677-4_1. ISBN 978-3-540-23733-4. Roberts, Jacob (2016). "Thinking Machines: The Search for Artificial Intelligence". Distillations. Vol. 2 no. 2. pp. 14–23. Archived from the original on 19 August 2018. Retrieved 20 March 2018. "The superhero of artificial intelligence: can this genius keep it in check?". the Guardian. 16 February 2016. Archived from the original on 23 April 2018. Retrieved 26 April 2018. Mnih, Volodymyr; Kavukcuoglu, Koray; Silver, David; Rusu, Andrei A.; Veness, Joel; Bellemare, Marc G.; Graves, Alex; Riedmiller, Martin; Fidjeland, Andreas K.; Ostrovski, Georg; Petersen, Stig; Beattie, Charles; Sadik, Amir; Antonoglou, Ioannis; King, Helen; Kumaran, Dharshan; Wierstra, Daan; Legg, Shane; Hassabis, Demis (26 February 2015). "Human-level control through deep reinforcement learning". Nature. 518 (7540): 529–533. Bibcode:2015Natur.518..529M. doi:10.1038/nature14236. PMID 25719670. S2CID 205242740. Sample, Ian (14 March 2017). "Google's DeepMind makes AI program that can learn like a human". the Guardian. Archived from the original on 26 April 2018. Retrieved 26 April 2018. "From not working to neural networking". The Economist. 2016. Archived from the original on 31 December 2016. Retrieved 26 April 2018. Domingos 2015. Artificial brain arguments: AI requires a simulation of the operation of the human brain * Russell & Norvig 2003, p. 957 * Crevier 1993, pp. 271 and 279 A few of the people who make some form of the argument: * Moravec 1988 * Kurzweil 2005, p. 262 * Hawkins & Blakeslee 2005 The most extreme form of this argument (the brain replacement scenario) was put forward by Clark Glymour in the mid-1970s and was touched on by Zenon Pylyshyn and John Searle in 1980. Goertzel, Ben; Lian, Ruiting; Arel, Itamar; de Garis, Hugo; Chen, Shuo (December 2010). "A world survey of artificial brain projects, Part II: Biologically inspired cognitive architectures". Neurocomputing. 74 (1–3): 30–49. doi:10.1016/j.neucom.2010.08.012. Nilsson 1983, p. 10. Nils Nilsson writes: "Simply put, there is wide disagreement in the field about what AI is all about."[163] AI's immediate precursors: * McCorduck 2004, pp. 51–107 * Crevier 1993, pp. 27–32 * Russell & Norvig 2003, pp. 15, 940 * Moravec 1988, p. 3 Haugeland 1985, pp. 112–117 The most dramatic case of sub-symbolic AI being pushed into the background was the devastating critique of perceptrons by Marvin Minsky and Seymour Papert in 1969. See History of AI, AI winter, or Frank Rosenblatt. Cognitive simulation, Newell and Simon, AI at CMU (then called Carnegie Tech): * McCorduck 2004, pp. 139–179, 245–250, 322–323 (EPAM) * Crevier 1993, pp. 145–149 Soar (history): * McCorduck 2004, pp. 450–451 * Crevier 1993, pp. 258–263 McCarthy and AI research at SAIL and SRI International: * McCorduck 2004, pp. 251–259 * Crevier 1993 AI research at Edinburgh and in France, birth of Prolog: * Crevier 1993, pp. 193–196 * Howe 1994 AI at MIT under Marvin Minsky in the 1960s : * McCorduck 2004, pp. 259–305 * Crevier 1993, pp. 83–102, 163–176 * Russell & Norvig 2003, p. 19 Cyc: * McCorduck 2004, p. 489, who calls it "a determinedly scruffy enterprise" * Crevier 1993, pp. 239–243 * Russell & Norvig 2003, p. 363−365 * Lenat & Guha 1989 Knowledge revolution: * McCorduck 2004, pp. 266–276, 298–300, 314, 421 * Russell & Norvig 2003, pp. 22–23 Frederick, Hayes-Roth; William, Murray; Leonard, Adelman. "Expert systems". AccessScience. doi:10.1036/1097-8542.248550. Embodied approaches to AI: * McCorduck 2004, pp. 454–462 * Brooks 1990 * Moravec 1988 Weng et al. 2001. Lungarella et al. 2003. Asada et al. 2009. Oudeyer 2010. Revival of connectionism: * Crevier 1993, pp. 214–215 * Russell & Norvig 2003, p. 25 Computational intelligence * IEEE Computational Intelligence Society Archived 9 May 2008 at the Wayback Machine Hutson, Matthew (16 February 2018). "Artificial intelligence faces reproducibility crisis". Science. pp. 725–726. Bibcode:2018Sci...359..725H. doi:10.1126/science.359.6377.725. Archived from the original on 29 April 2018. Retrieved 28 April 2018. Norvig 2012. Langley 2011. Katz 2012. The intelligent agent paradigm: * Russell & Norvig 2003, pp. 27, 32–58, 968–972 * Poole, Mackworth & Goebel 1998, pp. 7–21 * Luger & Stubblefield 2004, pp. 235–240 * Hutter 2005, pp. 125–126 The definition used in this article, in terms of goals, actions, perception and environment, is due to Russell & Norvig (2003). Other definitions also include knowledge and learning as additional criteria. Agent architectures, hybrid intelligent systems: * Russell & Norvig (2003, pp. 27, 932, 970–972) * Nilsson (1998, chpt. 25) Hierarchical control system: * Albus 2002 Lieto, Antonio; Lebiere, Christian; Oltramari, Alessandro (May 2018). "The knowledge level in cognitive architectures: Current limitations and possibile developments". Cognitive Systems Research. 48: 39–55. doi:10.1016/j.cogsys.2017.05.001. hdl:2318/1665207. S2CID 206868967. Lieto, Antonio; Bhatt, Mehul; Oltramari, Alessandro; Vernon, David (May 2018). "The role of cognitive architectures in general artificial intelligence". Cognitive Systems Research. 48: 1–3. doi:10.1016/j.cogsys.2017.08.003. hdl:2318/1665249. S2CID 36189683. Russell & Norvig 2009, p. 1. White Paper: On Artificial Intelligence - A European approach to excellence and trust (PDF). Brussels: European Commission. 2020. p. 1. Archived (PDF) from the original on 20 February 2020. Retrieved 20 February 2020. CNN 2006. Using AI to predict flight delays Archived 20 November 2018 at the Wayback Machine, Ishti.org. N. Aletras; D. Tsarapatsanis; D. Preotiuc-Pietro; V. Lampos (2016). "Predicting judicial decisions of the European Court of Human Rights: a Natural Language Processing perspective". PeerJ Computer Science. 2: e93. doi:10.7717/peerj-cs.93. "The Economist Explains: Why firms are piling into artificial intelligence". The Economist. 31 March 2016. Archived from the original on 8 May 2016. Retrieved 19 May 2016. Lohr, Steve (28 February 2016). "The Promise of Artificial Intelligence Unfolds in Small Steps". The New York Times. Archived from the original on 29 February 2016. Retrieved 29 February 2016. Frangoul, Anmar (14 June 2019). "A Californian business is using A.I. to change the way we think about energy storage". CNBC. Archived from the original on 25 July 2020. Retrieved 5 November 2019. Wakefield, Jane (15 June 2016). "Social media 'outstrips TV' as news source for young people". BBC News. Archived from the original on 24 June 2016. Smith, Mark (22 July 2016). "So you think you chose to read this article?". BBC News. Archived from the original on 25 July 2016. Brown, Eileen. "Half of Americans do not believe deepfake news could target them online". ZDNet. Archived from the original on 6 November 2019. Retrieved 3 December 2019. The Turing test: Turing's original publication: * Turing 1950 Historical influence and philosophical implications: * Haugeland 1985, pp. 6–9 * Crevier 1993, p. 24 * McCorduck 2004, pp. 70–71 * Russell & Norvig 2003, pp. 2–3 and 948 Dartmouth proposal: * McCarthy et al. 1955 (the original proposal) * Crevier 1993, p. 49 (historical significance) The physical symbol systems hypothesis: * Newell & Simon 1976, p. 116 * McCorduck 2004, p. 153 * Russell & Norvig 2003, p. 18 Dreyfus 1992, p. 156. Dreyfus criticized the necessary condition of the physical symbol system hypothesis, which he called the "psychological assumption": "The mind can be viewed as a device operating on bits of information according to formal rules."[206] Dreyfus' critique of artificial intelligence: * Dreyfus 1972, Dreyfus & Dreyfus 1986 * Crevier 1993, pp. 120–132 * McCorduck 2004, pp. 211–239 * Russell & Norvig 2003, pp. 950–952, Gödel 1951: in this lecture, Kurt Gödel uses the incompleteness theorem to arrive at the following disjunction: (a) the human mind is not a consistent finite machine, or (b) there exist Diophantine equations for which it cannot decide whether solutions exist. Gödel finds (b) implausible, and thus seems to have believed the human mind was not equivalent to a finite machine, i.e., its power exceeded that of any finite machine. He recognized that this was only a conjecture, since one could never disprove (b). Yet he considered the disjunctive conclusion to be a "certain fact". The Mathematical Objection: * Russell & Norvig 2003, p. 949 * McCorduck 2004, pp. 448–449 Making the Mathematical Objection: * Lucas 1961 * Penrose 1989 Refuting Mathematical Objection: * Turing 1950 under "(2) The Mathematical Objection" * Hofstadter 1979 Background: * Gödel 1931, Church 1936, Kleene 1935, Turing 1937 Graham Oppy (20 January 2015). "Gödel's Incompleteness Theorems". Stanford Encyclopedia of Philosophy. Archived from the original on 22 April 2016. Retrieved 27 April 2016. These Gödelian anti-mechanist arguments are, however, problematic, and there is wide consensus that they fail. Stuart J. Russell; Peter Norvig (2010). "26.1.2: Philosophical Foundations/Weak AI: Can Machines Act Intelligently?/The mathematical objection". Artificial Intelligence: A Modern Approach (3rd ed.). Upper Saddle River, NJ: Prentice Hall. ISBN 978-0-13-604259-4. even if we grant that computers have limitations on what they can prove, there is no evidence that humans are immune from those limitations. Mark Colyvan. An introduction to the philosophy of mathematics. Cambridge University Press, 2012. From 2.2.2, 'Philosophical significance of Gödel's incompleteness results': "The accepted wisdom (with which I concur) is that the Lucas-Penrose arguments fail." Iphofen, Ron; Kritikos, Mihalis (3 January 2019). "Regulating artificial intelligence and robotics: ethics by design in a digital society". Contemporary Social Science: 1–15. doi:10.1080/21582041.2018.1563803. ISSN 2158-2041. "Ethical AI Learns Human Rights Framework". Voice of America. Archived from the original on 11 November 2019. Retrieved 10 November 2019. Crevier 1993, pp. 132–144. In the early 1970s, Kenneth Colby presented a version of Weizenbaum's ELIZA known as DOCTOR which he promoted as a serious therapeutic tool.[216] Joseph Weizenbaum's critique of AI: * Weizenbaum 1976 * Crevier 1993, pp. 132–144 * McCorduck 2004, pp. 356–373 * Russell & Norvig 2003, p. 961 Weizenbaum (the AI researcher who developed the first chatterbot program, ELIZA) argued in 1976 that the misuse of artificial intelligence has the potential to devalue human life. Wendell Wallach (2010). Moral Machines, Oxford University Press. Wallach, pp 37–54. Wallach, pp 55–73. Wallach, Introduction chapter. Michael Anderson and Susan Leigh Anderson (2011), Machine Ethics, Cambridge University Press. "Machine Ethics". aaai.org. Archived from the original on 29 November 2014. Rubin, Charles (Spring 2003). "Artificial Intelligence and Human Nature". The New Atlantis. 1: 88–100. Archived from the original on 11 June 2012. Brooks, Rodney (10 November 2014). "artificial intelligence is a tool, not a threat". Archived from the original on 12 November 2014. "Stephen Hawking, Elon Musk, and Bill Gates Warn About Artificial Intelligence". Observer. 19 August 2015. Archived from the original on 30 October 2015. Retrieved 30 October 2015. Chalmers, David (1995). "Facing up to the problem of consciousness". Journal of Consciousness Studies. 2 (3): 200–219. Archived from the original on 8 March 2005. Retrieved 11 October 2018. See also this link Archived 8 April 2011 at the Wayback Machine Horst, Steven, (2005) "The Computational Theory of Mind" Archived 11 September 2018 at the Wayback Machine in The Stanford Encyclopedia of Philosophy Searle 1980, p. 1. This version is from Searle (1999), and is also quoted in Dennett 1991, p. 435. Searle's original formulation was "The appropriately programmed computer really is a mind, in the sense that computers given the right programs can be literally said to understand and have other cognitive states." [230] Strong AI is defined similarly by Russell & Norvig (2003, p. 947): "The assertion that machines could possibly act intelligently
finesoftware
A Jamstack-based sample app for Jira Cloud, based on next.js. Compatible with Atlassian Connect and Atlassian Forge.
mahdimouss
{ "اللغة الإنجليزية"، "startmenu.new_game": "لعبة جديدة" ، "startmenu.multiplayer": "MULTIPLAYER" ، "startmenu.resume_game": "استئناف اللعبة" ، "startmenu.settings": "الإعدادات"، "startmenu.high_score": "High Score"، "startmenu.throne_room": "Throne Room"، "startmenu.about": "حول"، "news.title": "أخبار بوليتوبيا"، "news.description": "مرحبًا! \ n هذا هو المكان الذي نشارك فيه آخر الأخبار من عالم Polytopia. ترقبوا!"، "gamemodepicker.title": "GAME MODE"، "tribepicker.title": "اختر قبلتك" ، "tribepicker.categories.humantribes": "القبائل العادية" ، "tribepicker.categories.specialtribes": "القبائل الخاصة" ، "tribepicker.categories.specialtribes.description": "مجموعة من القبائل التي هي خارج هذا العالم قليلاً ..."، "tribepicker.categories.random": "دع المصير يقرر!" ، "tribepicker.categories.random.button": "القبيلة العشوائية" ، "tribepicker.categories.random.selected.title": "Alakazam!"، "tribepicker.categories.random.selected.text": "تم اختيار القبيلة العشوائية"، "tribepicker.restore": "استعادة المشتريات"، "tribepicker.restoring": "استعادة ..."، "tribepicker.reset": "إعادة تعيين المشتريات"، "tribepicker.tba": "TBA"، "tribepicker.underconstruction": "قيد الإنشاء" ، "tribepicker.underconstruction.description": "ما زلنا نعمل على ابتكار هذه القبيلة. زراعة الفاكهة وتطوير اللغات والعمارة. هذا يستغرق وقتًا كما تعلم. تابعMidjiwan على Instagram أو Twitter وستكون أول من يعرف متى القبائل الجديدة يصل!"، "tribepicker.freetribe": "Free Tribe" ، "tribepicker.freetribe.description": "هذه القبيلة متاحة مجانًا ولا يمكن شراؤها لتمكين اللاعبين المتعددين عبر الإنترنت."، "tribepicker.taken": "مأخوذة"، "tribepicker.enable": "تمكين" ، "tribepicker.disable": "تعطيل"، "tribepicker.disabled": "معطل"، "tribepicker.disabled.description": "القبيلة معطلة ، لا يمكن استخدامها من قبلك أو من قبل منظمة العفو الدولية."، "tribepicker.pick": "PICK"، "tribepicker.yourname": "اسمك" ، "tribepicker.anonymous": "مجهول"، "tribepicker.firstplayer": "يجب أن يكون اللاعب الأول إنسانًا" ، "tribepicker.pickyour": "اختر قبيلتك" ، "tribepicker.playertype": "نوع اللاعب"، "tribepicker.news.readmore": "قراءة المزيد ..."، "tribepicker.toprating": "أعلى تقييم {0}٪"، "tribepicker.toprating.next": "{0}٪ مطلوب للنجم التالي"، "tribepicker.topscore": "أعلى نتيجة {0}"، "tribepicker.topscore.next": "{0} للنجمة التالية"، "tribepicker.players": "{0} players"، "tribepicker.mapsize": "حجم الخريطة: {0} مربعات"، "tribepicker.gamemode": "وضع اللعبة: {0}"، "gamesettings.title": "إعداد اللعبة"، "gamesettings.yourname": "اسمك" ، "gamesettings.anonymous": "مجهول"، "gamesettings.gamename": "اسم اللعبة"، "gamesettings.game": "اللعبة {0}"، "gamesettings.players": "اللاعبون"، "gamesettings.opponents": "المعارضون" ، "gamesettings.unlockmore": "افتح قفل المزيد من القبائل لتلعب مع المزيد من الخصوم" ، "gamesettings.notavailable": "غير متوفر" ، "gamesettings.info.multiplayer": "{0} اللاعبون ، {1} خريطة المربعات" ، "gamesettings.info.local": "{0} المعارضون ، {1} خريطة المربعات" ، "gamesettings.info.turnlimit30": "، 30 turn limit"، "gamesettings.info.difficulty.bonus": "مكافأة الصعوبة: {0}٪"، "gamesettings.difficulty": "صعوبة"، "gamesettings.difficulty.easy": "سهل"، "gamesettings.difficulty.normal": "عادي"، "gamesettings.difficulty.hard": "صعب" ، "gamesettings.difficulty.crazy": "مجنون" ، "gamesettings.startgame": "START GAME" ، "gamesettings.creatingworld": "CREATING WORLD" ، "gamesettings.mode": "Game Mode"، "gamesettings.createslot": "إنشاء فتحة لعبة ..."، "gamesettings.createslot.error": "خطأ في إنشاء اللعبة" ، "gamesettings.createslot.error.info": "تأكد من اتصالك بالإنترنت وحاول مرة أخرى."، "gamesettings.size": "حجم الخريطة"، "gamesettings.size.tiny": "صغيرة" ، "gamesettings.size.normal": "عادي"، "gamesettings.size.large": "كبير" ، "gamesettings.size.disabled": "غير متوفر"، "gamesettings.network": "الشبكة"، "gamesettings.network.online": "عبر الإنترنت" ، "gamesettings.network.passplay": "Pass & Play"، "gamesettings.online.disabled": "الإنترنت مغلق" ، "gamesettings.online.disabled.info": "هناك بعض الأشياء التي تحتاج إلى إصلاحها للعب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت" ، "gamesettings.online.info": "العب مع أصدقائك عبر الإنترنت باستخدام خادمنا المتعدد اللاعبين."، "gamesettings.passplay.info": "العب مع أصدقائك في وضع عدم الاتصال على هذا الجهاز عن طريق تمريره."، "gamesettings.size.tiles": "{0} خريطة المربعات."، "gamesettings.continue": "متابعة"، "gamemode.perfection.caps": "الكمال" ، "gamemode.perfection": "الكمال" ، "gamemode.perfection.description.button": "أظهر مهاراتك على النقطة العالمية في اللعبة الكلاسيكية 30 دورة." ، "gamemode.perfection.description": "احصل على أعلى درجة ممكنة قبل نفاد الوقت."، "gamemode.perfection.win": "لقد وصلنا إلى نهاية الزمن. ذكرى قبيلتك سوف يتردد صداها في الأبدية!" ، "gamemode.perfection.loss": "لقد وصلنا إلى نهاية الوقت."، "gamemode.domination.caps": "DOMINATION"، "gamemode.domination": "الهيمنة" ، "gamemode.domination.description.button": "العب حتى تبقى قبيلة واحدة فقط ، بدون حد زمني."، "gamemode.domination.description": "امسح كل القبائل الأخرى من على وجه المربع. يمكن أن يكون هناك قبيلة واحدة فقط."، "gamemode.domination.win": "لقد هزمت كل القبائل الأخرى ووحدت الساحة بأكملها!" ، "gamemode.domination.loss": "فقدت مدينتك الأخيرة ، لقد هُزمت."، "gamemode.glory.caps": "GLORY" ، "gamemode.glory": "Glory"، "gamemode.glory.description": "أول من يفوز بـ {0} نقطة"، "gamemode.glory.win": "تم الوصول إلى مجموع النقاط البالغ {0}!" ، "gamemode.might.caps": "MIGHT"، "gamemode.might": "ربما"، "gamemode.might.description": "التقط كل الأحرف الكبيرة للفوز" ، "gamemode.might.win": "تم التقاط جميع الأحرف الكبيرة" ، "gamemode.death": "فقدت مدينتك الأخيرة ، لقد هُزمت."، "world.intro.title": "القائد العظيم!"، "world.intro.text": "لقد تم اختيارك لحكم قبيلة {0}. استكشف العالم ووسع إمبراطوريتك ، لكن احترس من القبائل الأخرى."، "world.intro.objective": "الهدف: {0}"، "world.turn.end": "End Turn"، "world.turn.end.question": "إنهاء دورك؟" ، "world.turn.end.confirm": "تأكيد" ، "world.turn.next": "المنعطف التالي" ، "world.turn.finish": "إنهاء اللعبة" ، "world.turn.nomoves": "لا مزيد من الحركات المتاحة ، انعطاف النهاية" ، "world.turn.start": "START" ، "world.turn.exit": "خروج" ، "world.turn.waiting": "في انتظار {0} للتشغيل ..."، "world.turn.waiting.unknown": "انتظار لعب قبيلة غير معروفة ..."، "world.turn.ready": انقر على حفظ عندما تكون جاهزًا ، "world.turn.your": "دورك" ، "world.turn.remaining": "{0} يتجه لليسار" ، "world.turn.last": "آخر منعطف!"، "world.turn.replaying": "إعادة تشغيل ..."، "world.unit.info.from": "من مدينة {0}."، "world.unit.veteran": "هذه الوحدة مخضرم."، "world.unit.veteran.progress": "{0} / {1} لتصبح متمرسًا."، "world.unit.ability": "قدرة الوحدة"، "world.unit.health": "الصحة" ، "world.unit.attack": "هجوم" ، "world.unit.defence": "دفاع"، "world.unit.movement": "حركة"، "world.unit.range": "Range" ، "world.unit.disembark.title": "اترك {0}" ، "world.unit.disembark.message": "سيؤدي النزول من هذه الوحدة إلى تفكيك {0}. هل ترغب في المتابعة؟"، "world.unit.evolve": "لقد تطورت وحدتك إلى {0}!" ، "world.unit.evolve.title": "نمو الوحدة" ، "world.unit.dissolved": "تم حل وحدتك" ، "world.building.info": "مدينة {0}" ، "world.building.village": "Village"، "world.building.capture.ready": "ستكون جاهزًا لالتقاط المنعطف التالي" ، "world.building.capture.ready.title": "إدخال {0}!"، "world.building.capture.warning": "سيتم الانتهاء من الالتقاط في المنعطف التالي إذا لم توقفهم."، "world.building.capture.warning.title": "{0} تحت الحصار!"، "world.attract.sanctuary": "ملاذك قد جذب حيوانًا بريًا!" ، "world.loading": "تحميل {0}٪"، "world.suggestion.title": "إليك نصيحة!" ، "world.suggestion.message": "يجب {0}" ، "world.suggestion.disable": "(يمكن إيقاف تشغيل هذه الاقتراحات في القائمة)" ، "world.ranks": "الأول والثاني والثالث والرابع والخامس والسادس والسابع والثامن والتاسع والعاشر والحادي عشر والثاني عشر" ، "world.road.connected.title": "طريق التجارة الجديد!"، "world.road.connected.message": "{0} متصل الآن بعاصمتك!"، "world.tech.new.title": "تقنية جديدة!" ، "world.tech.new.message": "لقد اكتشفت سر {0}" ، "world.reward.levelup": "{0} level up!"، "world.reward.building": "يمكنك الآن إنشاء {0}! هذا النصب الملحمي سيجلب الثروة والمجد إلى أقرب مدينة."، "world.reward.building.title": "تم إكمال {0}" ، "world.meet.tribe": "تلتقي {0}" ، "world.task.new": "لقد حصلت على مهمة جديدة!" ، "tribes.nature": "الطبيعة" ، "tribes.xin-xi": "Xin-xi" ، "tribes.xin-xi.info": "يبدأون رحلتهم في الجبال الكثيفة ، محاطة بأزهار الكرز الجميلة. \ n \ n {0} تبدأ اللعبة بتقنية '{1}'."، "tribes.imperius": "Imperius"، "tribes.imperius.info": "جبال ضخمة ووديان خضراء. المناخ {0} مثالي لزراعة الفاكهة. \ n \ n {0} تبدأ اللعبة بتقنية '{1}'."، "tribes.bardur": "Bardur"، "tribes.bardur.info": "البقاء على قيد الحياة في الشتاء الأبدي القاسي في {0} الغابة ليس بالمهمة السهلة ، ولكن يبدو أن {0} تزدهر هنا. \ n \ n {0} تبدأ اللعبة بـ '{1 }' تقنية."، "tribes.oumaji": "Oumaji" ، "tribes.oumaji.info": "الصحراء المباركة التي لا نهاية لها على ما يبدو هي موطن {0} القبيلة. \ n \ n {0} تبدأ اللعبة بتقنية '{1}'."، "tribes.kickoo": "Kickoo"، "tribes.kickoo.info": "شواطئ رملية بيضاء مع أشجار جوز الهند. وفرة من الفاكهة والأسماك. مرحبًا بك في منزل {0}. \ n \ n {0} ابدأ اللعبة باستخدام تقنية" {1} " . "، "tribes.hoodrick": "Hoodrick" ، "tribes.hoodrick.info": "أوراق الخريف الصفراء لغابات {0} هي مخابئ مثالية لسكانها المميزين الذين يحشوون الفطر. \ n \ n {0} ابدأ اللعبة باستخدام تقنية '{1}'."، "tribes.luxidoor": "Luxidoor"، "tribes. أجود أنواع الحرير الأرجواني. ولكن هل ستنجو خارج أسوار عاصمتهم المحبوبة؟ \ n \ n {0} تبدأ اللعبة برأسمال ضخم محاط بأسوار. "، "tribes.vengir": "Vengir"، "tribes.vengir.info": "تستهجن القبائل الأخرى وتدفعها إلى الأراضي البور غير السارة. هل سيتسامحون مع هذا الظلم أم سينهضون للرد؟ \ n \ n {0} ابدأ اللعبة بـ '{1}' التكنولوجيا ومبارز قوي. "، "tribes.zebasi": "Zebasi" ، "tribes.zebasi.info": "{0} ازدهر في غابات السافانا الدافئة ، وزرع التربة الخصبة لتوفير الغذاء لسكانها الأقوياء. \ n \ n {0} ابدأ اللعبة بتقنية" {1} ". و "tribes.zebasi.news": "يتم استثمار كل أرباح قبيلة الزباسي في مشاريع الطاقة الشمسية."، "tribes.aimo": "Ai-Mo" ، "tribes.aimo.info": "تعيش القبيلة {0} الهادئة والحكيمة في أقسى سلسلة جبال في الميدان وأكثرها رياحًا ، حيث وجدوا السلام الداخلي من خلال التأمل في ضوء المساء الأبدي. \ n \ n {0 } يبدأ اللعبة بتقنية "{1}". "، "tribes.aquarion": "Aquarion" ، "tribes.aquarion.info": "من أعماق المحيطات تظهر حضارة ضائعة منذ زمن طويل! لقد منحهم عزلتهم الشديدة قدرات مائية خاصة غير معروفة للقبائل البشرية الأخرى. \ n \ n {0} لديهم تقنية مختلفة قليلاً شجرة والوصول إلى وحدات السلاحف البرمائية الفريدة التي لا يمكن لأي قبيلة أخرى تدريبها. "، "tribes.quetzali": "Quetzali"، "tribes.quetzali.info": "قبيلة {0} تعبد آلهة الطيور في التربة الحمراء وتعيش في وئام مع التناسق الطبيعي لأدغالها التكعيبية. يُشاهدون عادة يركبون طيورًا ضخمة لا تطير. \ n \ n {0 } يبدأ اللعبة بتقنية "{1}". "، "tribes.elyrion": "riȱŋ"، "tribes.elyrion.info": "الغامض {0} يدافع عن منازلهم في الغابات بسحر ملون وضراوة التنانين التي تنفث النيران! \ n \ n إنهم يعتبرون الطبيعة روحًا مقدسة ولا يمكنهم اصطياد الحيوانات أو قطع الأشجار ، بدلاً من ذلك يبدأون اللعبة باستخدام تقنية Enchantment الفريدة التي يمكنها تحويل الحيوانات العادية إلى وحوش قوية. "، "tribes.yadakk": "يدقق" ، "tribes.yadakk.info": "بدأ {0} كقبيلة بدوية في سهول الخليج القاسية الجميلة. الآن هم تجار الساحة ، ويربطون إمبراطوريتهم بالطرق التجارية الرائعة. \ n \ n {0} تبدأ اللعبة بتقنية "{1}". "، "tribes.polaris": "Polaris"، "tribes.polaris.info": "لقد حوصر {0} في أقاصي التندرا المتجمدة على مدى دهور ، ولكنهم باركهم Gaami المجهول بالقدرة على توسيع تضاريسهم الجليدية غير الطبيعية إلى أبعد مما يسمح به الطقس. \ n \ n مع قوة الزلاجات والماموس ، تم تصميم {0} الصوفي على دفن الساحة في الجليد وتحويل الأرض إلى جنة متجمدة. \ n \ n {0} تبدأ اللعبة بإمكانية تجميد التضاريس المحيطة باستخدام موني. "، "building.capital.owner": "{0} هي عاصمة {1}" ، "building.capital.owner.former": "{0} هي العاصمة السابقة للإمبراطورية {1} ، التي تحتلها حاليًا {2} القوات" ، "building.city.owner": "{0} هي مدينة في {1} الإمبراطورية" ، "building.village.owner": "هذه قرية لا تنتمي إلى أية قبيلة" ، "build.ability.attract": "يجذب حيوانًا بريًا إلى بلاطة غابة قريبة كل 3 دورات" ، "build.produce": "تنتج {0} كل منعطف"، "building.produce.multiply.polaris": "({0} لكل {1} بلاطات مجمدة في العالم)"، "build.produce.multiply2.polaris": "تنتج {0} لكل {1} بلاطات مجمدة في العالم"، "build.produce.multiply": "({0} لكل قريب {1})"، "build.produce.multiply2": "ينتج {0} لكل مكان قريب {1} كل منعطف" ، "build.produce.multiply3": "ينتج {0} لكل قريب {1}"، "build.produce.reward.igned": "ينتج {0} لـ {1}" ، "build.produce.reward": "تنتج {0}"، "build.reward.tech": "يمنحك {0}"، "build.reward.instant": "فورًا يمنحك {0}"، "building.transform": "يحول {0} إلى {1}" ، "building.transform2": "يحول {0} إلى {1} مع {2}" ، "build.resource": "يضيف {0} في المربع المحدد" ، "build.value": "تساوي {0} من النقاط"، "build.ability.embark": "الوحدات التي تتحرك هنا ستتحول إلى قوارب يمكنها التحرك على الماء."، "build.ability.route": "يقوم بإنشاء طرق تجارية عبر {0} إلى أي {1} أخرى داخل دائرة نصف قطرها 5 مربعات."، "build.ability.route.and": "و" ، "build.ability.road": "أنشئ طرقًا لربط المدن بالعاصمة. تحصل المدن المتصلة على 1 من السكان كمكافأة. تمنح الطرق أيضًا مكافأة حركة لجميع الوحدات."، "building.ability.ruin": "خراب من حضارة قديمة ، يمكن أن يحتوي على أشياء ثمينة! اذهب إلى هناك مع وحدة لفحصها."، "build.ability.patina": "{0} تنمو بمرور الوقت ، لذا حاول بناءها في أقرب وقت ممكن."، "build.ability.limited": "يمكنك بناء واحد فقط {0} لكل مدينة."، "build.ability.unique": "يمكن بناء {0} مرة واحدة فقط."، "build.restriction.near": "يجب أن يتم بناؤه بجوار {0}."، "build.restriction.on": "يجب أن يكون على مربع به {0}."، "building.names.city": "المدينة"، "build.names.ruin": "خراب"، "building.names.monument1": "مذبح السلام" ، "building.names.monument2": "برج الحكمة" ، "building.names.monument3": "البازار الكبير" ، "building.names.monument4": "مقبرة الأباطرة" ، "building.names.monument5": "بوابة القوة" ، "building.names.monument6": "Park of Fortune" ، "building.names.monument7": "عين الله" ، "building.names.temple": "Temple"، "building.names.burnforest": "Burn Forest" ، "building.names.road": "Road"، "building.names.customshouse": "مركز الجمارك" ، "building.names.gather": "حصاد الفاكهة" ، "building.names.farm": "مزرعة" ، "building.names.windmill": "Windmill"، "building.names.fishing": "صيد السمك"، "building.names.whalehunting": "صيد الحيتان" ، "building.names.watertemple": "Water Temple" ، "building.names.port": "المنفذ"، "build.names.hunting": "صيد" ، "building.names.clearforest": "مسح مجموعة التفرعات" ، "building.names.lumberhut": "Lumber Hut" ، "building.names.sawmill": "Sawmill"، "building.names.growforest": "Grow Forest" ، "building.names.foresttemple": "Forest Temple" ، "building.names.mountaintemple": "Mountain Temple" ، "building.names.mine": "Mine"، "building.names.forge": "Forge"، "building.names.sanctuary": "Sanctuary"، "building.names.enchant": "حيوان ساحر" ، "building.names.enchant_whale": "Enchant Whale" ، "building.names.ice_bank": "Ice Bank" ، "building.names.iceport": "Outpost"، "building.names.icetemple": "Ice Temple" ، "الوحدة": "الوحدة" ، "unit.info.attack": "هجوم" ، "unit.info.defence": "الدفاع" ، "unit.info.movement": "الحركة"، "unit.info.health": "الصحة" ، "unit.info.range": "النطاق" ، "unit.info.skills": "المهارات"، "unit.names.giant": "العملاق" ، "unit.names.crab": "Crab" ، "unit.names.egg": "Dragon Egg" ، "unit.names.wendy": "Gaami" ، "unit.names.bunny": "الأرنب" ، "unit.names.scout": "Scout" ، "unit.names.boat": "قارب"، "unit.names.warrior": "المحارب" ، "unit.names.rider": "رايدر" ، "unit.names.knight": "Knight" ، "unit.names.defender": "المدافع" ، "unit.names.ship": "سفينة"، "unit.names.battleship": "سفينة حربية" ، "unit.names.catapult": "المنجنيق" ، "unit.names.archer": "رامي" ، "unit.names.priest": "Mind Bender"، "unit.names.swordman": "Swordsman"، "unit.names.amphibian": "البرمائيات" ، "unit.names.tridention": "Tridention" ، "unit.names.dragon": "Baby Dragon" ، "unit.names.dragon_large": "Fire Dragon" ، "unit.names.polytaur": "Polytaur" ، "unit.names.seamonster": "نافالون" ، "unit.names.icemaker": "Mooni" ، "unit.names.battlesled": "Battle Sled" ، "unit.names.fortress": "Ice Fortress"، "unit.names.icearcher": "Ice Archer" ، "قابلية الوحدة": "القدرة"، "unit.abilities.dash": "DASH"، "unit.abilities.escape": "ESCAPE"، "unit.abilities.scout": "SCOUT" ، "unit.abilities.sneak": "SNEAK" ، "unit.abilities.hide": "إخفاء" ، "unit.abilities.build": "BUILD" ، "unit.abilities.persist": "PERSIST" ، "unit.abilities.convert": "CONVERT" ، "unit.abilities.heal": "HEAL"، "unit.abilities.swim": "السباحة" ، "unit.abilities.carry": "CARRY"، "unit.abilities.grow": "GROW"، "unit.abilities.fly": "FLY"، "unit.abilities.splash": "SPLASH"، "unit.abilities.decay": "DECAY"، "unit.abilities.navigate": "NAVIGATE"، "unit.abilities.freeze": "التجميد"، "unit.abilities.freezearea": "منطقة التجميد" ، "unit.abilities.autofreeze": "التجميد التلقائي" ، "unit.abilities.skate": "تزلج" ، "unit.abilities.fortify": "FORTIFY"، "player.abilities.destroy": "تدمير"، "player.abilities.disband": "disband"، "player.abilities.literacy": "محو الأمية"، "player.abilities.glide": "الانزلاق"، "resources.names.fruit": "فاكهة"، "Resource.names.crop": "المحاصيل" ، "Resource.names.fish": "fish"، "Resource.names.whale": "whale"، "Resource.names.game": "wild animal"، "Resource.names.metal": "metal"، "terrain.unknown": "أراضي غير معروفة" ، "terrain.water": "Water"، "terrain.ocean": "المحيط"، "terrain.field": "حقل"، "terrain.forest": "غابة"، "terrain.mountain": "Mountain"، "terrain.ice": "Ice"، "actionbox.building.level": "المستوى {0} / {1}" ، "actionbox.tile.roads": "الطرق"، "actionbox.city": "مدينة {0}"، "actionbox.city.level": "lvl {0}"، "actionbox.village": "Village"، "actionbox.unit.frozen": "Frozen {0}"، "actionbox.unit.kills": "{0} / {1} kills"، "actionbox.unit.veteran": "Veteran"، "actionbox.unit.new": "تدريب جديد {0} {1}"، "actionbox.unit.ability": "قدرة الوحدة"، "actionbox.unit.train": "TRAIN" ، "actionbox.unit.upgrade": "ترقية" ، "actionbox.unit.toomany": "(كثير جدًا)"، "actionbox.unit.toomany.info": "هذه المدينة لا يمكنها دعم أي وحدات أخرى. قم بترقية المدينة للحصول على مساحة أكبر للوحدات."، "actionbox.building.doit": "افعل ذلك" ، "actionbox.building.requiredtech": "أنت بحاجة إلى البحث {0} للقيام بذلك ، انقر على زر" شجرة التكنولوجيا "."، "actionbox.building.techtree": "TECH TREE" ، "actionbox.insufficientfunds": "ليس لديك ما يكفي من النجوم لشراء هذا. انقر على" المنعطف التالي "للحصول على المزيد من النجوم."، "actionbox.confirm": "تأكيد {0}" ، "actionbox.confirm.info": "هل أنت متأكد أنك تريد القيام بذلك؟"، "actionbox.confirm.button": "نعم" ، "tooltip.tile.road": "قم ببناء طريق لربط هذه المدينة بعاصمتك."، "tooltip.tile.choose_unit": "اختر وحدة لإنتاج."، "tooltip.tile.limit": "هذه المدينة لا يمكنها دعم المزيد من الوحدات."، "tooltip.tile.capture.enemy": "مدينتك يتم الاستيلاء عليها من قبل العدو!" ، "tooltip.tile.capture": "هذه المدينة يتم الاستيلاء عليها."، "tooltip.tile.capture.tip": "انقل وحدة هنا للاستيلاء على هذه المدينة!"، "tooltip.tile.produces": "تنتج {0} كل منعطف."، "tooltip.tile.level.polaris": "تجميد {0} المزيد من المربعات للوصول إلى المستوى التالي"، "tooltip.tile.level.next": "المستوى التالي في {0} المنعطفات"، "tooltip.tile.level.max": "وصلت إلى الحد الأقصى" ، "tooltip.tile.sailing": "انقل وحدة هنا لبدء الإبحار!" ، "tooltip.tile.monuments": "المعالم تمنح إمبراطوريتك درجة إضافية!"، "tooltip.tile.ruin": "انقل وحدة هنا وافحص هذه الآثار القديمة."، "tooltip.tile.blocked": "تم حظر هذا المورد بواسطة وحدة معادية"، "tooltip.tile.extract.upgrade": "استخرج هذا المورد لترقية مدينتك"، "tooltip.tile.extract.convert": "يمكن تحويل هذا المورد إلى وحدة"، "tooltip.tile.extract.stars": "استخرج هذا المورد لكسب النجوم فورًا" ، "tooltip.tile.extract.research": "تحتاج إلى البحث {0} لاستخراج هذا المورد" ، "tooltip.tile.outside": "هذا المورد خارج إمبراطوريتك" ، "tooltip.tile.research": "تحتاج إلى البحث {0} لتتمكن من الانتقال إلى هنا" ، "tooltip.tile.explore": "استكشف هذه المنطقة لترى ما تحمله!"، "tooltip.unit.city.capture": "اضغط على" التقاط "لإضافة هذه المدينة إلى إمبراطوريتك" ، "tooltip.unit.city.capture.next": "ستكون هذه المدينة جاهزة لالتقاط المنعطف التالي" ، "tooltip.unit.city.capture.flying": "لا يمكن للوحدات الطائرة الاستيلاء على المدن"، "tooltip.unit.actions.none": "لا توجد إجراءات متبقية. اضغط على" المنعطف التالي "لتحريك هذه الوحدة مرة أخرى." ، "tooltip.unit.actions.move": "انقر فوق علامة زرقاء للتحرك."، "tooltip.unit.actions.attack": "انقر فوق علامة حمراء للهجوم!" ، "tooltip.unit.enemy": "هذا هو العدو!" ، "tooltip.unit.enemy.territory": "هذا العدو في منطقتك!" ، "tooltip.unit.enemy.city": "هذا العدو يستولي على مدينتك!" ، "tooltip.unit.grow.now": "سينمو إلى {0} في نهاية هذا المنعطف!"، "tooltip.unit.grow.later": "سينمو إلى {0} {1} دورة."، "tooltip.unit.decay.now": "ستحل هذه الوحدة في نهاية هذا المنعطف."، "tooltip.unit.decay.later": "ستذوب هذه الوحدة في {0} دورات."، "tooltip.ability.disband": "قم بإزالة أي من الوحدات الخاصة بك واحصل على نصف تكلفتها في المقابل."، "tooltip.ability.destroy": "قم بإزالة أي مبنى داخل حدودك ، وهو أمر رائع لإعادة بناء إمبراطوريتك."، "tooltip.ability.literacy": "خفض سعر جميع التقنيات بنسبة 20٪."، "tooltip.ability.glide": "تحصل جميع الوحدات غير المتزلجة على حركة إضافية عند التحرك على الجليد."، "tooltip.ability.dash": "يمكن لهذه الوحدة الهجوم بعد التحرك إذا كان هناك عدو في النطاق."، "tooltip.ability.convert": "يمكن لهذه الوحدة تحويل عدو إلى قبيلتك من خلال مهاجمتها."، "tooltip.ability.escape": "يمكن لهذه الوحدة التحرك مرة أخرى بعد الهجوم."، "tooltip.ability.persist": "يمكن لهذه الوحدة أن تستمر في الهجوم طالما أنها تقتل ضحاياها تمامًا."، "tooltip.ability.swim": "هذه الوحدة برمائية ويمكن أن تتحرك على الأرض والمياه."، "tooltip.ability.carry": "تحمل هذه الوحدة وحدة أخرى بداخلها."، "tooltip.ability.heal": "يمكن لهذه الوحدة أن تعالج الوحدات المحيطة."، "tooltip.ability.navigate": "يمكن لهذه الوحدة التحرك في أي تضاريس حتى لو لم تكن لديك التقنية اللازمة للانتقال إلى هناك."، "tooltip.ability.fly": "يمكن لهذه الوحدة التحليق فوق أي تضاريس بدون عقوبات أو مكافآت على الحركة."، "tooltip.ability.splash": "تتسبب هذه الوحدة في تلف الوحدات المجاورة عند الهجوم."، "tooltip.ability.grow": "ستنمو هذه الوحدة في النهاية وتصبح شيئًا آخر."، "tooltip.ability.sneak": "يمكن لهذه الوحدة تجاوز وحدات العدو دون توقف."، "tooltip.ability.scout": "هذه الوحدة لها نطاق رؤية مزدوج."، "tooltip.ability.freeze": "تقوم هذه الوحدة بتجميد أعدائها عند مهاجمتهم حتى لا يتمكنوا من التحرك."، "tooltip.ability.freeze_area": "يمكن لهذه الوحدة تجميد البلاط المحيط بما في ذلك أي وحدات معادية."، "tooltip.ability.freeze_auto": "تقوم هذه الوحدة بتجميد أي بلاطات ووحدات محيطة عند الحركة."، "tooltip.ability.skate": "تحصل هذه الوحدة على حركة مزدوجة على بلاطات الجليد ولكن حركتها على الأرض تقتصر على قطعة واحدة ويتم تعطيل جميع القدرات الأخرى."، "tooltip.ability.fortify": "تحصل هذه الوحدة على مكافأة دفاع عند الدفاع في مدنها ، علاوة مضاعفة مع جدار المدينة."، "أزرار.ok": "موافق" ، "أزرار.exit": "خروج" ، "button.save": "حفظ" ، "Button.back": "BACK"، "gameinfo.id": "المعرف: {0}"، "gameinfo.lastmove": "آخر حركة: قبل {0}"، "gameinfo.updated": "تم التحديث: منذ {0}" ، "gameinfo.turn": "Turn: {0}"، "gameinfo.serverversion": "إصدار الخادم: {0}"، "gameinfo.gameover": "انتهت هذه اللعبة ، افتحها لعرض النتيجة النهائية" ، "gameinfo.yourturn": "حان دورك إلى {0}"، "gameinfo.opponentsturn": "Waiting for {0} to {1}"، "gameinfo.start": "ابدأ اللعبة"، "gameinfo.picktribe": "اختيار القبيلة" ، "gameinfo.play": "play"، "gamesaverbinary.unable.to.save": "لم أتمكن من حفظ اللعبة ، تأكد من أن لديك مساحة تخزين كافية على جهازك" ، "gamesaverbinary.unable.to.save.title": "تعذر الحفظ :("، "gamesaverbinary.error.loading.moves": "خطأ في تحميل الحركات" ، "polyplayer.task": "مهمة"، "polyplayer.task.explorer.title": "Explorer" ، "polyplayer.task.explorer.description": "استكشف كل قطعة في هذا العالم المربع" ، "polyplayer.task.war.title": "لا رحمة" ، "polyplayer.task.war.description": "امسح عدوًا" ، "polyplayer.task.pacifist.title": "السلمي"، "polyplayer.task.pacifist.description": "لا تقم بأي هجمات لمدة 5 أدوار"، "polyplayer.task.killer.title": "القاتل"، "polyplayer.task.killer.description": "اقتل 10 أعداء في المعركة" ، "polyplayer.task.wealth.title": "الثروة"، "polyplayer.task.wealth.description": "جمع 100 نجمة" ، "polyplayer.task.genius.title": "Genius" ، "polyplayer.task.genius.description": "اكتشف كل التقنيات المتاحة" ، "polyplayer.task.metropolis.title": "Metropolis"، "polyplayer.task.metropolis.description": "أنشئ مدينة من المستوى الخامس"، "polyplayer.task.network.title": "الشبكة" ، "polyplayer.task.network.description": "اربط 5 مدن بعاصمتك" ، "task.info": "{0} للحصول على {1}" ، "price.stars": "star"، "price.stars.plural": "stars"، "price.population": "Population"، "price.population.plural": "Population"، "price.points": "point"، "price.points.plural": "Points"، "wcontroller.online.yourturn.title": "إنه دورك!"، "wcontroller.online.yourturn.description": "انقر على" موافق "لمتابعة اللعبة عندما تكون جاهزًا."، "wcontroller.convertvillage.description": "يوافق القرويون على الانضمام إلى إمبراطوريتك الناشئة!" ، "wcontroller.convertvillage.title": "تم تحويل القرية!"، "wcontroller.capital.regained.description": "لقد استعدت السيطرة على رأس المال الخاص بك ، وأعيد إنشاء شبكات التجارة" ، "wcontroller.capital.regained.title": "أخبار رائعة!"، "wcontroller.capital.lost.description": "تم الاستيلاء على رأس مالك بواسطة جحافل {0}! تم إلغاء جميع اتصالاتك التجارية حتى تستعيد السيطرة على رأس مالك" ، "wcontroller.capital.lost.title": "أخبار سيئة!"، "wcontroller.capital.captured.description": "لقد استولت على رأس مال {0}! تم إلغاء جميع اتصالاتهم التجارية حتى يستعيدوا السيطرة على رأس مالهم" ، "wcontroller.capital.captured.title": "أخبار رائعة!"، "wcontroller.capital.captured2.description": "{0} هي الآن جزء من {1} الإمبراطورية" ، "wcontroller.capital.captured2.title": "استولت المدينة!"، "wcontroller.kill.upgrade.description": "الوحدة جاهزة للترقية!" ، "wcontroller.kill.upgrade.title": "Level Up!"، "wcontroller.examine.water.elyrion": "لقد صادفت {0} مسحورًا انضم إلى قبيلتك!" ، "wcontroller.examine.water": "لقد واجهت عصابة من القراصنة الودودين الذين انضموا إلى قبيلتك!" ، "wcontroller.examine.water.title": "سفينة المعركة" ، "wcontroller.examine.giant": "لقد وجدت {0} صديقًا انضم إلى قبيلتك!" ، "wcontroller.examine.explorer": "تقابل بعض السكان المحليين الذين يظهرون لك الأراضي المحيطة."، "wcontroller.examine.explorer.title": "Explorer"، "wcontroller.examine.tech": "لقد عثرت على بعض اللفائف القديمة التي تحتوي على سر {0}."، "wcontroller.examine.tech.title": "مخطوطات الحكمة"، "wcontroller.examine.stars": "الآثار القديمة مليئة بالموارد القيمة!"، "wcontroller.examine.stars.title": "الموارد"، "wcontroller.examine.population": "تلتقي بقبيلة بدوية تستقر في عاصمتك!"، "wcontroller.examine.population.title": "السكان"، "wcontroller.move.unto.unit": "لا يمكن الانتقال إلى وحدة أخرى" ، "wcontroller.building.upgrade": "تمت ترقية {0} إلى {1}!"، "wcontroller.building.upgrade.reward": "{0} تمت الترقية إلى المستوى {1} وزاد إنتاجه +1. يمكنك أيضًا اختيار مكافأة إضافية:"، "wcontroller.reward.workshop": "Workshop"، "wcontroller.reward.citywall": "جدار المدينة"، "wcontroller.reward.populationgrowth": "النمو السكاني"، "wcontroller.reward.park": "park"، "wcontroller.reward.explorer": "explorer"، "wcontroller.reward.resources": "resources"، "wcontroller.reward.bordergrowth": "نمو الحدود"، "wcontroller.reward.superunit": "super unit"، "wcontroller.unit.promotion": "اكتسبت وحدتك حالة المحاربين القدامى! زادت الصحة."، "wcontroller.unit.promotion.title": "تم ترقية الوحدة!"، "wcontroller.meet.tribe.leader": "قائدهم"، "wcontroller.meet.tribe.bigger.hostile": "يضحك على عذرك الضئيل لقبيلة."، "wcontroller.meet.tribe.bigger.fri friendly": "تحية لك ودودًا لكنها لا تولي اهتمامًا لمملك الصغير."، "wcontroller.meet.tribe.smaller.hostile": "يبدو عدائيًا بعض الشيء ويحييك بشكل مريب."، "wcontroller.meet.tribe.smaller.fri friendly": "انحناءات في رهبة حضارتك العظيمة."، "wcontroller.meet.tribe.tech.hostile": "يمكنك سرقة سر {0}!"، "wcontroller.meet.tribe.tech.fri friendly": "كبادرة حسن نية ، يشاركون سر {0}!" ، "wcontroller.meet.tribe.resource.hostile": "يمكنك سرقة بعض القطع الذهبية الثمينة!"، "wcontroller.meet.tribe.resource.fri friendly": "إنهم يقدمون لك هدية من الموارد القيمة!" ، "wcontroller.tribe.destroy": "لقد دمرت {0}!"، "wcontroller.tribe.destroy.title": "Blood!"، "wcontroller.tribe.destroy2": "تم تدمير {0} بواسطة {1}!"، "wcontroller.tribe.destroy.all": "لقد دمرت كل القبائل المعارضة ووحدت الساحة بأكملها تحت إمرتك!" ، "wcontroller.tribe.destroy.all.title": "الهيمنة!"، "wcontroller.city.disconnect": "تم قطع اتصال {0} بـ {1}" ، "wcontroller.city.disconnect.title": "فقد طريق التجارة!"، "wcontroller.turn.end": "إنهاء الدور ..."، "wcontroller.turn.saving": "جارٍ حفظ اللعبة على الخادم ..."، "wcontroller.turn.notification": "حان دورك {0} (دوران {1})" ، "wcontroller.turn.passed": "تم تمرير اللعبة إلى {0}"، "wcontroller.turn.passed.title": "Turn Complete"، "wcontroller.turn.error": "تعذر الوصول إلى خادم اللاعبين المتعددين. يرجى التأكد من اتصالك بالإنترنت والمحاولة مرة أخرى."، "wcontroller.turn.error.title": "خطأ في الشبكة" ، "wcontroller.turn.next": "التالي"، "wcontroller.load.error": "لا توجد لعبة محفوظة لاستئنافها ، ابدأ لعبة جديدة!"، "wcontroller.load.error.title": "لا توجد لعبة محفوظة" ، "wcontroller.load.notpartof": "أنت لست جزءًا من هذه اللعبة" ، "wcontroller.load.wait": "انتظر حتى يتم تنزيل هذه اللعبة بالكامل قبل فتحها."، "wcontroller.load.wait.title": "جاري التحميل ..."، "wcontroller.load.update": "تستخدم هذه اللعبة إصدارًا أحدث من Polytopia ، يلزمك التوجه إلى {0} وتحديثه قبل أن تتمكن من اللعب."، "wcontroller.load.update.title": "التحديث مطلوب"، "wcontroller.removingplayer": "إزالة اللاعب"، "wcontroller.not.your.turn": "عذرًا ، لم يحن دورك بعد!"، "technology.intro": "ستعمل هذه التقنية على تمكين ما يلي:"، "technology.build": "{0} يجعل من الممكن إنشاء {1}" ، "technology.movement": "الحركة"، "technology.movement.info": "تمكن الحركة في {0}" ، "technology.defence": "مكافأة الدفاع"، "technology.defence.info": "يمنح وحدتك قوة إضافية عند الدفاع بـ {0}"، "technology.task": "{0} ينشط {1} المهمة" ، "قابلية التكنولوجيا": "القدرة"، "technology.ability.info": "{1} يمنحك القدرة على {1}"، "technology.names.basic": "أساسي"، "technology.names.riding": "ركوب الخيل"، "technology.names.freespirit": "Free Spirit" ، "technology.names.chivalry": "الفروسية" ، "technology.names.roads": "Roads"، "technology.names.trade": "التجارة" ، "technology.names.organization": "Organization"، "technology.names.shields": "Shields"، "technology.names.farming": "الزراعة" ، "technology.names.construction": "Construction"، "technology.names.fishing": "صيد السمك" ، "technology.names.whaling": "صيد الحيتان"، "technology.names.aquatism": "المائية" ، "technology.names.sailing": "الإبحار" ، "technology.names.navigation": "تصفح" ، "technology.names.hunting": "صيد" ، "technology.names.forestry": "الغابات" ، "technology.names.mathematics": "Mathematics"، "technology.names.archery": "الرماية"، "technology.names.spiritualism": "الروحانية" ، "technology.names.climbing": "التسلق" ، "technology.names.meditation": "تأمل" ، "technology.names.philosophy": "الفلسفة" ، "technology.names.mining": "Mining"، "technology.names.smithery": "Smithery"، "technology.names.freediving": "الغوص الحر" ، "technology.names.spearing": "Spearing"، "technology.names.forestmagic": "سحر الغابة" ، "technology.names.watermagic": "Water Magic" ، "technology.names.frostwork": "Frostwork"، "technology.names.polarwarfare": "Polar Warfare" ، "technology.names.polarism": "Polarism"، "techview.info": "تزداد تكاليف التكنولوجيا لكل مدينة في إمبراطوريتك."، "techview.info.literacy": "معرفة القراءة والكتابة تقلل من سعر جميع التقنيات بنسبة 20٪!" ، "techview.locked": "(مغلق)" ، "techview.locked.info": "يجب عليك البحث {0} قبل أن تتمكن من تعلم {1}."، "techview.completed": "(مكتمل)" ، "techview.completed.info": "لقد بحثت بالفعل عن هذه التقنية."، "techview.expensive.info": "ليس لديك ما يكفي من النجوم لشراء هذا. انقر على" المنعطف التالي "للحصول على المزيد من النجوم."، "techview.research": "بحث" ، "action.info.attack": "قم بهجوم بهذه الوحدة. حدد الوحدة وانقر فوق أي من أهداف RED إذا كنت تريد الهجوم" ، "action.info.recover": "استرداد" ، "action.info.healothers": "شفاء الآخرين" ، "action.info.train": "قم بتدريب وحدة في هذه المدينة. يمكن استخدام الوحدات لاستكشاف العالم ومهاجمة الأعداء والدفاع عن مدينتك" ، "action.info.move": "انقل هذه الوحدة. حدد الوحدة وانقر فوق أي من الأهداف الزرقاء" ، "action.info.capture": "أسر" ، "action.info.capture2": "استحوذ على هذه المدينة. المدن تولد النجوم في كل منعطف يمكنك استخدامه لتطوير إمبراطوريتك" ، "action.info.destroy": "إتلاف" ، "action.info.disband": "Disband {0}"، "action.info.remove": "إزالة" ، "action.info.cityreward": "City Reward" ، "action.info.reward": "Reward"، "action.info.trip": "رحلة"، "action.info.meet": "Meet"، "action.info.promote": "ترقية" ، "action.info.examine": "فحص" ، "action.info.endturn": "قم بإنهاء هذا المنعطف للحصول على المزيد من الموارد وتحركات الوحدة. اضغط على زر" المنعطف التالي "" ، "action.info.stay": "Stay"، "action.info.healarea": "healArea" ، "action.info.freezearea": "منطقة التجميد" ، "action.info.breakice": "كسر الجليد" ، "action.info.do": "افعل {0} هنا" ، "action.info.build": "إنشاء {0} هنا" ، "action.info.reward.population": "سيؤدي ذلك إلى زيادة عدد سكان أقرب مدينة. عندما يصبح عدد السكان كبيرًا بما يكفي ، سترتفع المدينة وتنتج المزيد من الموارد" ، "action.info.reward.resources": "هذا سيمنحك مكافأة فورية {0} من الموارد" ، "action.info.research": "بحث {0}."، "actionbtn.upgrade": "ترقية إلى {0}"، "actionbtn.remove.building": "Building"، "actionbtn.remove.roads": "الطرق" ، "stringtools.typelist.and": "و" ، "topbar.score": "النتيجة"، "topbar.turn": "Turn"، "topbar.stars": "نجوم (+ {0})"، "Bottommenu.gamestats": "إحصائيات اللعبة" ، "Bottommenu.menu": "Menu"، "Bottommenu.nextturn": "المنعطف التالي" ، "Bottommenu.techtree": "شجرة التكنولوجيا" ، "endscreen.done": "تم"، "endscreen.ruledby": "محكومة بواسطة {0}"، "endscreen.army & region": "الجيش والأراضي"، "endscreen.monuments and المعابد": "الآثار والمعابد"، "endscreen.cities": "المدن"، "endscreen.science": "Science"، "endscreen.units": "{0} الوحدات ، {1} إمبراطورية البلاط" ، "endscreen.culture": "{0} monuments، {1} temples"، "endscreen.citiescount": "{0} Cities"، "endscreen.techscore": "{0} / {1} التقنيات التي تم البحث عنها"، "endscreen.bonus": "مكافأة الصعوبة"، "endscreen.finalscore": "النتيجة النهائية"، "endscreen.speedskills": "مهارات السرعة"، "endscreen.domination.win": "{0} / {1} turn"، "endscreen.domination.loss": "{0} turn"، "endscreen.battle": "مهارات المعركة"، "endscreen.battle.info": "فقدت {0} وحدة"، "endscreen.destroyed": "قبائل دمرت"، "endscreen.destroyed.info": "{0} / {1}"، "endscreen.rating": "تصنيف الصعوبة"، "endscreen.finalrating": "التصنيف النهائي"، "endscreen.nextstar.percent": "{0}٪ مطلوبة للنجمة التالية"، "endscreen.nextstar": "{0} مطلوب للنجمة التالية"، "endscreen.topresult": "أفضل نتيجة جديدة!"، "endscreen.topresult.title": "عظيم!"، "endscreen.personal": "شخصية جديدة عالية الجودة طوال الوقت!"، "endscreen.personal.title": "مدهش!"، "endscreen.showhiscore": "SHOW HISCORE"، "endscreen.winner": "{0} win!"، "endscreen.victory": "انتصار"، "endscreen.gameover": "انتهت اللعبة"، "highscore.title": "درجة عالية"، "highscore.today": "Today"، "highscore.thisweek": "هذا الأسبوع" ، "highscore.alltime": "كل الأوقات"، "highscore.alltribes": "جميع القبائل" ، "highscore.hiscore": "hiscore"، "highscore.loading": "جارٍ التحميل .."، "highscore.notavailable": "High Score not available."، "multiplayer.passplay": "Pass & Play"، "multiplayer.passplay.info": "تحدي أصدقائك في مباراة متعددة اللاعبين على نفس الجهاز. فقط قم بتمريرها إلى اللاعب التالي عندما ينتهي دورك."، "multiplayer.activegames": "الألعاب النشطة" ، "multiplayer.finishedgames": "Finished Games" ، "multiplayer.creategame": "إنشاء لعبة" ، "multiplayer.clipboard": "تمت إضافة Gamedata إلى الحافظة" ، "multiplayer.clipboard.title": "Voilà!"، "gamestats.gamemode": "وضع اللعبة: {0}"، "gamestats.bonus": "مكافأة الصعوبة: {0}"، "gamestats.speed": "مهارات السرعة"، "gamestats.speed.info": "{0} / {1} دورة"، "gamestats.battle": "مهارات القتال" ، "gamestats.battle.info": "{0} فاز ، {1} خسر"، "gamestatus.tribes": "القبائل دمرت" ، "gamestatus.difficulty": "تصنيف الصعوبة"، "gamestatus.capitals": "Capitals Owned"، "gamestatus.scores": "النتائج"، "gamestatus.ruled": "محكومة بواسطة {0}" ، "gamestatus.ruled.you": "تحكمها أنت" ، "gamestatus.unknown.tribe": "قبيلة غير معروفة"، "gamestatus.unknown.ruler": "مسطرة غير معروفة" ، "gamestatus.score": "النتيجة: {0} نقطة"، "gamestatus.city": "{0} city"، "gamestatus.cities": "{0} Cities"، "gamestatus.destroyed": "مدمر"، "gamestatus.tasks": "المهام {0} / {1}"، "gamestatus.tasks.complete": "مكتمل!" ، "settings.title": "إعدادات"، "settings.volume": "مستوى الصوت {0}"، "settings.soundeffects": "تأثيرات صوتية"، "settings.ambience": "Ambience"، "settings.tribemusic": "Tribe Music"، "settings.suggestions": "اقتراحات" ، "settings.info": "معلومات حول الإنشاء" ، "settings.confirm": "تأكيد الدور" ، "settings.saveexit": "EXIT TO MENU" ، "settings.on": "تشغيل" ، "settings.off": "OFF" ، "settings.language": "Language"، "settings.restartlanguage": "الرجاء إعادة تشغيل Polytopia لتبديل اللغة بالكامل" ، "settings.language.load.title": "لغة مخصصة (نسخة تجريبية)" ، "settings.language.load.info": "قم بتحميل ملف لغة Polytopia من خادم بعيد باستخدام https. هذه ميزة تجريبية وليست لأصحاب القلوب الضعيفة."، "settings.language.load.input": "عنوان url لملف اللغة:"، "settings.language.load.button": "LOAD" ، "throne.title": "THRONE ROOM"، "throne.reset": "إعادة تعيين النتائج"، "throne.playerinfo": "معلومات اللاعب"، "throne.playerid": "معرف اللاعب" ، "throne.clipboard": "تمت إضافة معرف المشغل إلى الحافظة"، "throne.clipboard.title": "Voilà!"، "throne.alias": "الاسم المستعار" ، "throne.played": "تم تشغيل الألعاب"، "throne.topscore": "أعلى نتيجة"، "throne.toprating": "Top Rating"، "throne.resetwarning": "هل أنت متأكد من أنك تريد إعادة تعيين جميع درجاتك وتقييماتك المحفوظة؟ لا يمكن التراجع عن هذا."، "throne.resetwarning.title": "إعادة تعيين النتائج"، "throne.reset.complete": "تم إعادة تعيين النتائج الآن" ، "throne.google.achievements": "الإنجازات"، "throne.google.signedin": "لقد قمت بتسجيل الدخول باستخدام Google Play" ، "throne.google.out": "تسجيل الخروج"، "throne.google.info": "(!) تحتاج إلى تسجيل الدخول باستخدام Google Play لحفظ بيانات اللعبة والنتائج العالية." ، "throne.google.in": "تسجيل الدخول" ، "consent.approval.title": "مرحبًا بكم في Polytopia!" ، "consent.approval.info": "لتحسين Polytopia بإحصائيات الاستخدام ولتخزين درجاتك العالية وإعداداتك ، نحتاج إلى موافقتك للوصول إلى بعض البيانات الشخصية. \ n يمكنك قراءة المزيد حول البيانات التي نجمعها في <u> < a href = '{0}'> سياسة الخصوصية </a> </u>. \ n (يمكنك إبطال موافقتك في أي وقت في 'Throne Room') "، "Accept.approve": "الموافقة"، "Accept.deny": "DENY"، "Accept.enabled": "البيانات الشخصية ممكّنة"، "consent.enabled.info": "أنت تسمح حاليًا لـ Polytopia بالوصول إلى بعض البيانات الشخصية لتحسين الخدمة وتخزين نتائجك العالية وما إلى ذلك. لمزيد من المعلومات ، اقرأ <u> <a href='{0}'> سياسة الخصوصية < / a> </u>. "، "Accept.disabled": "البيانات الشخصية معطلة"، "consent.disabled.info": "لحفظ البيانات الشخصية مثل النتائج العالية وإحصاءات الاستخدام ، نحتاج إلى موافقتك. لمزيد من المعلومات ، اقرأ <u> <a href='{0}'> سياسة الخصوصية </a> < / u>. "، "موافقة.إلغاء": "إبطال الموافقة" ، "onlineview.title": "MULTIPLAYER"، "onlineview.loadingservice": "خدمة التحميل" ، "onlineview.yourturn": "دورك" ، "onlineview.theirturn": "دورهم" ، "onlineview.reloading": "إعادة التحميل .."، "onlineview.reloading.release": "حرر لإعادة التحميل ..."، "onlineview.newgame": "لعبة جديدة" ، "onlineview.friends": "الأصدقاء"، "onlineview.profile": "الملف الشخصي" ، "onlineview.passplay": "Pass & Play"، "onlineview.refresh": "تحديث" ، "onlineview.profile.available": "الملف الشخصي متاح فقط عند الاتصال بالخادم."، "onlineview.friendlist.available": "قائمة الأصدقاء متاحة فقط عند الاتصال بالخادم."، "onlineview.servicedisabled": "تم تعطيل خادم اللاعبين المتعددين مؤقتًا ، يرجى المحاولة مرة أخرى لاحقًا. تأكد أيضًا من أنك تستخدم أحدث إصدار من Battle of Polytopia." ، "خطأ onlineview.load": "تعذر الاتصال بخادم اللاعبين المتعددين. تحقق من اتصالك بالإنترنت وحاول مرة أخرى."، "onlineview.uptodate": "تم تحديث جميع الألعاب" ، "onlineview.intro.fix": "مرحبًا {0}! \ n \ n للعب متعدد اللاعبين عبر الإنترنت ، هناك بعض الأشياء التي تحتاج إلى إصلاحها:"، "onlineview.intro.update": "متعددة اللاعبين عبر الإنترنت غير متاحة ، يرجى تحديث Polytopia إلى أحدث إصدار" ، "onlineview.gameinvitations": "دعوات الألعاب" ، "onlineview.nogames.intro": "مرحبًا {0}!"، "onlineview.nogames.start": "لنبدأ تشغيل بعض الألعاب عبر الإنترنت مع أصدقائك. انقر على" لعبة جديدة "لبدء واحدة."، "onlineview.nogames.first": "أول شيء تحتاجه هو التواصل مع بعض البشر الآخرين الذين يلعبون Polytopia. انقر على" الأصدقاء "لإضافتهم."، "onlineview.or": "أو" ، "onlineview.passplay.start": "ابدأ إحدى ألعاب Pass & Play المحلية من خلال النقر على" لعبة جديدة "، "onlineview.login.ios": "تسجيل الدخول إلى {0}"، "onlineview.login.ios.info": "يضمن استخدام {0} أن يكون لديك معرف لاعب فريد وثابت يحافظ على بياناتك آمنة عبر الأجهزة."، "onlineview.notifications": "تمكين الإخطارات"، "onlineview.notifications.info": "We use notifications to communicate the status of your ongoing multiplayer games.", "onlineview.purchase": "Purchase one Tribe", "onlineview.purchase.info": "Running an online multiplayer service costs real money and we rely solely on the kind support from players like you.", "onlineview.completed": "completed", "onlineview.required": "required", "onlineview.check": "check", "onlineview.fixit": "FIX IT", "onlineview.clipboard": "Game ID added to clipboard: {0}", "onlineview.clipboard.title": "Voilà!", "onlineview.game.join": "JOIN GAME", "onlineview.game.start": "START GAME", "onlineview.game.open": "OPEN", "onlineview.game.size": "Map Size", "onlineview.game.moreinfo": "More info", "onlineview.game.gameinfo": "Game Info", "onlineview.game.you": "You", "onlineview.game.resign": "RESIGN", "onlineview.game.decline": "DECLINE", "onlineview.game.delete": "DELETE", "onlineview.game.resign.title": "Resign", "onlineview.game.resign.info": "Are you sure you want to leave this game permanently?", "onlineview.game.old.title": "Old file version", "onlineview.game.old.info": "This game was created with an outdated version of the game. It can unfortunately not be loaded :( My suggestion is that you delete it and start a new one. Sorry for the inconvenience.", "onlineview.game.player.left": "{0} has left the game {1} and has been replaced by a bot.", "onlineview.game.player.kicked": "You have been removed from game {0}", "onlineview.game.player.invited": "You are invited to a new game, {0}", "firebaseservice.status.connecting": "Connecting to the Polytopia server...", "firebaseservice.status.loading": "Loading game data...", "firebaseservice.status.loading.count": "Loading game data, {0} left", "firebaseservice.status.loading.player": "Loading player data...", "firebaseservice.status.sync": "Sync chronometer..", "firebaseservice.status.sync.player": "Syncing your player data..", "firebaseservice.status.checking": "Checking for changes..", "firebaseservice.status.loading.messages": "Loading messages...", "firebaseservice.important.title": "Important information", "firebaseservice.important.deleted": "{0} has deleted you from multiplayer game {1}", "firebaseservice.error": "There was an error saving the game. Please try again.", "firebaseservice.invite": "You are invited to a new game, {0}", "firebaseservice.removed": "You have been removed from game {0}", "friendlist.title": "FRIEND LIST", "friendlist.new.caps": "ADD FRIEND", "friendlist.new.title": "Add a new friend", "friendlist.new.info": "Enter the player ID of your friend. (they can find it on this Friend page on their device)", "friendlist.new.button": "ADD", "friendlist.new.input": "Player ID:", "friendlist.new.myself.title": "Me, myself & I", "friendlist.new.myself.info": "Seems like you tried to add yourself as a friend. That might sound like a nice thing to do but it would add an existential layer to the game that we cannot handle at the moment. Please submit a player ID of someone else.", "friendlist.new.empty.title": "Emptiness", "friendlist.new.empty.info": "The player ID you entered was completely empty! You should not try to make friends with the void, it is a very lonely path.", "friendlist.new.exists.title": "Duplicate Player", "friendlist.new.exists.info": "You are already friends with {0}", "friendlist.new.looking.title": "Loading Player", "friendlist.new.looking.info": "Looking for player {0}", "friendlist.new.added.title": "Player Added", "friendlist.new.added.info": "Added player {0}", "friendlist.new.error.title": "Error loading player", "friendlist.new.error.info": "Could not find player with the ID {0}.", "friendlist.new.error2.title": "Player not found", "friendlist.new.error2.info": "Could not find any player with the ID {0}. Error: {1}", "friendlist.loading": "Loading friends...", "friendlist.error": "Error loading friends", "friendlist.friends": "Friends", "friendlist.friends.old": "Outdated friends", "friendlist.local": "Local Players", "friendlist.bots": "Bots", "friendlist.bot": "{0} Bot", "friendlist.player": "Player {0}", "friendlist.remove": "REMOVE", "friendlist.reload": "RELOAD", "friendlist.checking": "Checking friend status..", "friendlist.friend.update": "{0} needs to update to the latest version of Polytopia before you can invite them to new games.", "friendlist.friend.updated": "{0} is now on the new server", "friendlist.friend.notupdated": "{0} is still on the old server", "friendlist.removed.title": "Player Removed", "friendlist.removed.info": "Removed player {0}", "idconsole.playerid": "Your Player ID:", "idconsole.share": "Send this Player ID to anyone you want to play against. Tap it to copy.", "idconsole.clipboard": "Player ID {0} added to clipboard", "idconsole.clipboard.title": "Voilà!", "playerpickerview.title": "PICK PLAYERS", "playerpickerview.name": "Game Name", "playerpickerview.startgame": "START GAME", "playerpickerview.addplayer": "ADD PLAYER", "playerpickerview.size": "Map size: {0} tiles", "playerpickerview.mode": "Game mode: {0}", "playerpickerview.players": "Players ({0}/{1})", "playerpickerview.you": "{0} (you)", "playerpickerview.bot": "{0} ({1} bot)", "playerpickerview.human": "No human player", "playerpickerview.human.info": "There needs to be at least one human player to start a game", "gameitem.join": "Join this game or decline the invitation", "gameitem.join.wait": "Waiting for {0} to pick tribe", "gameitem.ready": "Ready to start!", "gameitem.ready.wait": "{0} can start the game", "gameitem.turn.your": "Your turn", "gameitem.turn.other": "Waiting for {0}", "gameitem.gameover": "This game is over, tap to see the end.", "gameitem.pick": "{0}, pick your tribe", "gameitem.start": "{0}, start the game", "gameitem.turn": "{0}, take your turn", "gameitem.ended": "This game is over.", "gameitem.pending": "Pending. Open and save to server.", "gameitem.timeup": "Time Up!", "gameitem.timeup.info": "Your time to make a move is up, do you want to resign?", "gameitem.timelimit": "Time limit", "gameitem.timelimit.info": "You have {0} to make your move, after that you will be removed from the game.", "gameitem.kick": "Duh!", "gameitem.kick.info": "Do you want to kick {0} out of from this game? A bot will take control of the tribe.", "gameitem.kick.action": "KICK", "gameitem.slow": "Come on..", "gameitem.slow.info": "{0} has {1} to make a move. Send a rude reminder to make {0} hurry up?", "gameitem.slow.action": "REMIND", "gameitem.timeleft": "Cool runnings", "gameitem.timeleft.info": "{0} still has {1} to make a move.", "gameitem.reload": "RELOAD", "gameitem.remind.max": "That's enough", "gameitem.remind.max.info": "Reminder already sent to {0}", "gameitem.remind.notification": "We are waiting for you to play in {0}. Come on!!", "gameitem.remind.notify": "Done", "gameitem.remind.notify.info": "Reminder sent to {0}", "mplayerstats.title": "PLAYER PROFILE", "mplayerstats.clear": "clear data", "mplayerstats.reload": "reload multiplayer data", "mplayerstats.multiplayer.faq": "MULTIPLAYER FAQ", "mplayerstats.alias": "Alias", "mplayerstats.friends": "nº of friends", "mplayerstats.games": "Games Played", "mplayerstats.server": "Server version", "mplayerstats.lost": "Feeling lost? Check the:", "credits.title": "ABOUT", "credits.subtitle": "Indie Delight", "credits.midjiwan": "The Battle of Polytopia is constantly being created by Midjiwan, a tiny indie game studio in Stockholm, Sweden.", "credits.learnmore1": "Want to know everything?", "credits.learnmore2": "Check the extensive Wikia database created by the Polytopia community:", "c
smartai007
No description available
LuanRoger
A lite production-grade Turborepo template for Next.js apps. Using only open-source tools.
Yonatankinfe
NextForge is an innovative reimagining of ERPNext. Built on ERPNext’s robust foundation, NextForge fuses custom enhancements and a modern design to deliver agile, scalable ERP solutions that empower businesses to forge ahead into the future.
Atomized-titan
A cutting-edge Next.js 14+ template featuring an app router, shadcn/ui, typesafe environment, and pre-configured icons and settings for rapid development.
Refitbench
Backport of MiningCooldownFix to Forge 1.12.2; removes the delay before being able to break the next block
0xZephyria
Forge is a high-performance, safety-first smart contract language designed for Zephyria Network's Native Contract Language and the next generation of decentralized applications. Built with Zig, Forge compiles to high-efficiency RISC-V bytecode optimized for Zephyria ZVM & PolkaVM (Under Development).
IsmaeilSaberi
this is a simple test project for password reset with next js and node js
pilukarts
Alliance Forge: Forgeite Frenzy - Next.js + Firebase App
nhajidin
No description available
brandonmcconnell
Production-grade Turborepo template for Next.js apps. Based on Vercel's next-forge template, originally created by Hayden Bleasel.
yozozchomutova
Android game, where you just click forge items and sell them... Just a next clicker game...
Alabs02
🚀 SmartBloks AI-Forge – An AI-powered backend service for seamless content transformation, intelligent automation, and next-gen processing.
Siberpone
A lean and mean A1111 / Forge extension that adds convenient resolution selection buttons next to width and height sliders.
Hexeption
Web app for calculating Hypixel Skyblock item recipes, forge times, and base material requirements. Built with Next.js and TypeScript.
ncs-northware
Webapps for bussiness mangement, finance and commerce based on Next.js and Turborepo
ayagmar
🔨 Forge your next Quarkus app in the terminal. A lightning-fast, keyboard-driven TUI built with Java 25, TamboUI, and GraalVM.
VibeCoder01
PowerShell Forge is a Next.js application that helps you build and manage PowerShell scripts through a drag‑and‑drop interface. It was generated from the Firebase Studio starter template and provides the following features:
stochasticmaterialism
We have considered signature datasets which have been recorded using electronic devices. Next we have performed feature engineering and classifcation of signatures as genuine or forged using three machine learning classifiers. To improve upon the classification accuracy, ensembling of the aforesaid classifers has been performed.
Lily-404
No description available
Sumitningolli
Forge landing page using Next.js
bribloom
No description available
beesou777
No description available
Usman011
No description available
raselshikdar
A modern full-stack personal digital portfolio with blog, projects, products, and gallery.
Greens-Organization
Inspired on next-forge but using bun